Ιούλ 22

Reusable Distributed Data Infrastructure with Dynomite

Αφίσα Netflix DynomiteΤο σεμινάριο έχει ως στόχο να μάθει στους συμμετέχοντες πώς επετεύχθη υψηλή διαθεσιμότητα με τη δυνατότητα τερματισμού οποιοδήποτε κόμβου Dynomite χωρίς να υπάρχει έλλειψη απόκρισης από την πλευρά του πελάτη. Επιπλέον θα παρουσιαστούν  βέλτιστες πρακτικές και οι προκλήσεις της ανάπτυξης του Dynomite, του λογισμικού ανοικτού κώδικα της Netflix που παρέχει μια επαναχρησιμοποιήσιμη υποδομή κατανεμημένων βάσεων δεδομένων.

Τα μαθήματα γίνονται μόνο με φυσική παρουσία.

Διάρκεια προγράμματος: 3 ώρες.

Πρόγραμμα:

Τη Δευτέρα 24 Ιουλίου 2017, 17:00 – 19:00

Στο Found.ation – Ευρυσθέως 2 (Πειραιώς 123), Κάτω Πετράλωνα 118 54 Αθήνα)

Η εκδήλωση γίνεται με την υποστήριξη της «Microsoft Ελλάς», της SocialInnov και η συμμετοχή για το κοινό είναι δωρεάν. Εκπαιδευτής: Ιωάννης Παπαπαναγιώτου (senior distributed systems engineer at Netflix’s Cloud Database Engineering team)

* Τα μαθήματα γίνονται μόνο με φυσική παρουσία.

* Τα μαθήματα με το ίδιο τίτλο έχουν και το ίδιο περιεχόμενο, οπότε επιλέξτε να κάνετε έγγραφή μόνο σε ένα, αυτό που σας βολεύει περισσότερο σε ώρες και ημέρες.

* Μετά το τέλος τον μαθημάτων και αφού τα έχετε παρακολουθήσει θα λάβετε στο email σας βεβαίωση παρακολούθησης.

* Τα περισσότερα μαθήματα θα επαναλαμβάνονται κάθε μήνα, για να ενημερωθείτε για το επόμενο γραφείτε στο newsletter μας!

Ιούλ 19

Συνάντηση 31ης Drupal κοινότητας Θεσσαλονίκης

DrupalΜετά από αρκετό καιρό και αφού έχει τελειώσει το FrontEnd United, η κοινότητα του Drupal Θεσσαλονίκης διοργανώνει την επόμενη συνάντησή της την Πέμπτη 20 Ιούλη 2017 από τις 20.00 – 22.00, στο Lambdaspace (Ίωνος Δραγούμη 39, 6ος όροφος).

Τα θέματα αυτής της συνάντησης:

  • Ανασκόπηση χρονιάς: FrontEnd United,
  • Σωματείο: Ελληνική κοινότητα χρηστών Drupal
  • Προγραμματισμός για το Φθινόπωρο

Μετά το meetup θα ακολουθήσουν μπύρες.

http://mydrupal.gr/31st-drupal-meetup-thessaloniki3

Για την καλύτερη οργάνωση του meetup κάντε sign up στην σελίδα του event στο Drupal Group Greece: https://groups.drupal.org/node/517153

Ιούλ 18

CineSpace – NASA Imagery Your Vision 2017

CineSpace Short Film CompetitionΓια 3η συνεχόμενη χρονιά πραγματοποιείται ο διαγωνισμός CineSpace. Πρόκειται για ένα μοναδικό στο είδος του διαγωνισμό φιλμογραφίας, εμπνευσμένο από παλαιότερες, τρέχουσες και μελλοντικές προσπάθειες της NASA και των συνεργατών της στην κατάκτηση του Διαστήματος και την επέκταση της ανθρώπινης γνώσης. Ο διαγωνισμός επιτρέπει στους συμμετέχοντες κινηματογραφιστές να χρησιμοποιήσουν πραγματικό αρχειακό οπτικό υλικό της NASA. Το CineSpace είναι σύμπραξη της NASA και του Houston Cinema Arts Society. Τα έργα των νικητών και των φιναλίστ θα προβληθούν στο Φεστιβάλ ΚΙνηματογράφου του Χιούστον, στο συνέδριο SpaceCom και σε διάφορες τοποθεσίες ανά τον κόσμο.

Συνοπτικά λοιπόν, πρέπει να υποβάλλεται μια ταινία μικρού μήκους (10 ή και λιγότερων λεπτών) που είναι εμπνευσμένη και χρησιμοποιεί οπτικό υλικό της NASA.

Cinespace 2016 Trailer from Houston Cinema Arts Society on Vimeo.

Διάβασε περισσότερα »

Ιούλ 17

Ψάχνοντας για τον Καζαντζάκη – παιχνίδι στο Scratch

Πορτραίτο Νίκου Καζαντζάκη (Μουσείο Ν. Καζαντζάκη)

Πορτραίτο Νίκου Καζαντζάκη (Μουσείο Ν. Καζαντζάκη)

To «Ψάχνοντας για τον Καζαντζάκη» είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι στο Scratch, από τις μαθήτριες Θεοδώρα Παπαδοπούλου, Ζωή Συμεωνίδου μαθήτριες της Γ τάξεως του 2ου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης και υπεύθυνη καθηγήτρια τη  Βικτωρία Μυρώνη, που στην κατηγορία «Καζαντζάκης» έλαβε το 2ο βραβείο στον 3ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Παιχνιδιού στο Scratch.

Αν και το παιχνίδι είναι σύντομο και δεν είναι απαλλαγμένο από προφανή bugs, διακρίνεται για την εκπαιδευτική του αξία, την ευχρηστία του και τη θελκτικότητα του, καθώς έχουν χρησιμοποιηθεί όμορφα γραφικά και το κουίζ γνώσεων για τον Καζαντζάκη συνδυάζεται με χαρακτηρηστικά ενός casual point ‘n’ click adventure game.

Μπορείτε να το παίξετε, να διαβάσετε ενδιαφέρουσες πληροφορίες και να μελετήσετε τον προγραμματιστικό κώδικα, αν επισκεφθείτε τη διεύθυνση: https://scratch.mit.edu/projects/152698524

Ιούλ 16

Δεύτερη συνάντηση ομάδας ελέγχου λογισμικού της Θεσσαλονίκης

Λογότυπος ομάδας Θεσσαλονίκης Software Testing and Quality Assurance

(αναδημοσιεύεται από την ιστοσελίδα της συνάντησης στο meetup)

Μετά την πολύ μεγάλη ανταπόκριση και επιτυχία του πρώτου Meetup «Thessaloniki Software Testing and QA» προχωράμε στη διοργάνωση του δεύτερου Meetup!

Σας προσκαλούμε με μεγάλη μας χαρά στην δεύτερη μας συνάντηση που θα γίνει και πάλι στις εγκαταστάσεις του OK!Thess (Γωνία Κυδωνιών & Μαρίας Κάλλας), στις 19:00 (οι πόρτες ανοίγουν 18:30).

 

Πρόγραμμα

1) Manual Testing: Γιατί και πως (Δημήτρης Νικολαΐδης) ~30 min / Συζήτηση και ερωτήσεις ~15 min

2) Cucumber για αρχάριους (James Nikolaidis) ~30 min / Συζήτηση και ερωτήσεις ~15 min

3) Ανοιχτή συζήτηση Meetup

Ιούλ 15

Debugging a 3D printer

MakerBot Cupcake CNC

MakerBot Cupcake CNC

Πρόκειται για την τρίτη συνάντηση στην οποία θα μάθουμε να κάνουμε debugging στον εκτυπωτή!

Ο χώρος απέκτησε έναν καινούργιο εκτυπωτή 3D printer τύπου Prusa i3 ο οποίος έχει συναρμολογηθεί.
Ξεκινάμε λοιπόν μία σειρά από συναντήσεις/workshops μέσα από τις οποίες θα μάθουμε περισσότερα για το 3D printing συναρμολογώντας τον εκτυπωτή.

Στόχος των workshops είναι μόλις συναρμολογήσουμε τον εκτυπωτή να ξεκινήσουμε να τυπώνουμε όλα τα απαραίτητα κομμάτια που χρειάζονται προκειμένου να φτιάξουμε έναν ακόμη εκτυπωτή από το μηδεν.

Οι συναντήσεις είναι ανοιχτές για όλους και δεν χρειάζεται να υπάρχουν κάποια προηγούμενες γνώσεις στο 3D printing.
Σας περιμένουμε λοιπόν την Τρίτη 18 Ιουλίου 2017, στις 7μμ, στο Lambdaspace (Ίωνος Δραγούμη 39, 6ος όροφος)!

Ιούλ 14

Icarus Rush – 1o βραβείο 3ου Πανελλήνιου Διαγωνισμού Παιχνιδιού στο Scratch

Λογότυπο Scratch 2To Icarus Rash είναι ένα ενδιαφέρον εκπαιδευτικό παιχνίδι στο Scratch, εμπνευσμένο από το γνωστό μύθο του Δαίδαλου και του Ίκαρου. Δημιουργήθηκε από το μαθητή Παπαγιαννάκη Παναγιώτη, μαθητή της πρώτης τάξης στο 1ο Γενικό Λύκειο Ευόσμου και υπεύθυνο εκπαιδευτικό τον πληροφορικό Μπρέζα Ιωάννη, στα πλαίσια του 3ου Πανελλήνιου Διαγωνισμού Παιχνιδιού στο Scratch.

Μπορείτε να παίξετε είτε υπό μορφή ιστορίας είτε μεμονωμένα κάθε μία από τις τρεις αποστολές (τη συγκέντρωση φτερών, την έξοδο από το λαβύρινθο και τη διαφυγή δια αέρος).

Μπορείτε να το παίξετε, να διαβάσετε ενδιαφέρουσες πληροφορίες και να μελετήσετε τον προγραμματιστικό κώδικα, αν επισκεφθείτε τη διεύθυνση: https://scratch.mit.edu/projects/155637372

Παλαιότερα άρθρα «