Το 2ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το συγκεκριμένο μάθημα παρουσιάζει τη χρήση της εντολής «επανάλαβε» και μας εισάγει στην προγραμματιστική δομή της …
Κατηγορία: Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου
Εκπαιδευτικό υλικό για την πληροφορική της Γ' Γυμνασίου
Αυγ 14 2016
Φύλλο Εργασίας 9 για το Scratch 2: Δομή επανάληψης. Βρόχοι με πεπερασμένο πλήθος επαναλήψεων.
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 9 για το Scratch 2: Δομή Επανάληψης. Βρόχοι με πεπερασμένο αριθμό επαναλήψεων. Παρουσιάζονται εντολές από την παλέτα «Έλεγχος» που επιτρέπουν τη σύνθεση επαναληπτικών δομών και ακολουθούν σενάρια σχεδίασης σύνθετων σχημάτων με τη βοήθεια επαναληπτικών δομών, σε μία προσέγγιση γλώσσα της οικογένειας Logo. Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου …
Μάι 28 2016
Scratch Day 2016 Sky Parade
Από τα έργα που ξεχώρισαν για την Ημέρα Scratch 2016 ( 14 Μαίου 2016) ξεχωρίζει η συνεργατική συλλογή έργων (studio) Sky Parade. Αν και η συλλογή έργων (που έφτασε τις 340 παραλλαγές και περισσότερες από 2.000 θεάσεις μέχρι σήμερα) έχει κλειδώσει και δεν μπορείτε να ανεβάσετε σε αυτήν την παραλλαγή σας, εξακολουθεί να είναι ανοιχτός …
Μαρ 18 2016
Φύλλο Εργασίας 8 για το Scratch 2: Εντολές σχεδίασης – κίνησης
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 8 για το Scratch 2: Εντολές σχεδίασης – κίνησης. Παρουσιάζονται εντολές από την παλέτα πένα και κίνηση του Scratch 2 και ακολουθούν σενάρια σχεδίασης σχημάτων σε μία προσέγγιση γλώσσα της οικογένειας Logo. Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 8, που σχεδιάζει ένα τετράγωνο πλευράς 50 pixels. …
Φεβ 25 2016
Φύλλο Εργασίας 7 για το Scratch 2: Μεταβλητές, μέρος 2ο
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 7 για το Scratch 2: Μεταβλητές, μέρος 2ο. Παρουσιάζεται ο τρόπος που καταρτίζεται ένας πίνακας τιμών μεταβλητών και κλασσικές προγραμματιστικές σπαζοκεφαλιές, όπως αυτή της αντιμετάθεσης τιμών μεταβλητών (swap). Ακολουθεί η υλοποίηση του πίνακα τιμών μεταβλητών του λυμμένου παραδείγματος.
Φεβ 24 2016
Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές, που εξηγεί την έννοια της μεταβλητής, αναφέρει τις σχετικές εντολές του Scratch με τις οποίες υλοποιείται η παραπάνω δυνατότητα και έρχεται ως φυσική συνέχεια του 5ου φύλλου εργασίας, ώστε να αντιμετωπίζονται δυναμικά προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους. …
Φεβ 23 2016
Φύλλο Εργασίας 5 για το Scratch 2: Αλληλεπίδραση χρήστη – προγράμματος με εντολές εισόδου
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 5: Αλληλεπίδραση χρήστη – προγράμματος με εντολές εισόδου, που επεξηγεί πως μπορούμε να κάνουμε πιο δυναμικά και αλληλεπιδραστικά τα προγράμματά μας, ώστε να ανταποκρίνονται στα δεδομένα που παρέχει ο χρήστης. Ακολουθεί η υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 5, που παρουσιάζει ένα διαδραστικό διάλογο με τη γάτα. …
Φεβ 22 2016
Φύλλο Εργασίας 4 για το Scratch 2: Τύποι δεδομένων
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 4 για το Scratch 2:Τύποι δεδομένων, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές της παλέτας “Τελεστές” του Scratch, που αφορά σε νέους τύπους δεδομένων, τους χαρακτήρες, το κείμενο και το αλφαριθμητικό και τον τρόπο επεξεργασίας του, με την εντολή «ΕΝΩΣΕ». Δειγματικές λύσεις παραδειγμάτων Δημιουργία αλφαριθμητικών Μορφοποίηση εξόδου δεδομένων
Πρόσφατα σχόλια