Category: Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου

Εκπαιδευτικό υλικό για την πληροφορική της Γ' Γυμνασίου

Scratch Day 2016 Sky Parade

Scratch Day 2016 Sky Parade

Από τα έργα που ξεχώρισαν για την Ημέρα Scratch 2016 ( 14 Μαίου 2016) ξεχωρίζει η συνεργατική συλλογή έργων (studio) Sky Parade. Αν και η συλλογή έργων (που έφτασε τις 340 παραλλαγές και περισσότερες από 2.000 θεάσεις μέχρι σήμερα) έχει κλειδώσει και δεν μπορείτε να ανεβάσετε σε αυτήν την παραλλαγή σας, εξακολουθεί να είναι ανοιχτός …

Continue reading

Φύλλο Εργασίας 7 για το Scratch 2: Μεταβλητές, μέρος 2ο

Λογότυπο Scratch 2

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 7 για το Scratch 2: Μεταβλητές, μέρος 2ο. Παρουσιάζεται ο τρόπος που καταρτίζεται ένας πίνακας τιμών μεταβλητών και κλασσικές προγραμματιστικές σπαζοκεφαλιές, όπως αυτή της αντιμετάθεσης τιμών μεταβλητών (swap).     Ακολουθεί η υλοποίηση του πίνακα τιμών μεταβλητών του λυμμένου παραδείγματος.        

Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές

Λογότυπο Scratch 2

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές, που εξηγεί την έννοια της μεταβλητής, αναφέρει τις σχετικές εντολές του Scratch με τις οποίες υλοποιείται η παραπάνω δυνατότητα και έρχεται ως φυσική συνέχεια του 5ου φύλλου εργασίας, ώστε να αντιμετωπίζονται δυναμικά προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους.    …

Continue reading

Φύλλο Εργασίας 5 για το Scratch 2: Αλληλεπίδραση χρήστη – προγράμματος με εντολές εισόδου

Λογότυπο Scratch 2

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 5: Αλληλεπίδραση χρήστη – προγράμματος με εντολές εισόδου, που επεξηγεί πως μπορούμε να κάνουμε πιο δυναμικά και αλληλεπιδραστικά τα προγράμματά μας, ώστε να ανταποκρίνονται στα δεδομένα που παρέχει ο χρήστης.    Ακολουθεί η υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 5, που παρουσιάζει ένα διαδραστικό διάλογο με τη γάτα. …

Continue reading

Φύλλο Εργασίας 4 για το Scratch 2: Τύποι δεδομένων

Λογότυπο Scratch 2

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 4 για το Scratch 2:Τύποι δεδομένων, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές της παλέτας «Τελεστές» του Scratch, που αφορά σε νέους τύπους δεδομένων, τους χαρακτήρες, το κείμενο και το αλφαριθμητικό και τον τρόπο επεξεργασίας του, με την εντολή «ΕΝΩΣΕ». Δειγματικές λύσεις παραδειγμάτων Δημιουργία αλφαριθμητικών Μορφοποίηση εξόδου δεδομένων

Φύλλο Εργασίας 3 για το Scratch 2: Παλέτα «Τελεστές» – Αριθμητικές πράξεις

Λογότυπο Scratch 2

Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 3 για το Scratch 2:Παλέτα «Τελεστές» – Αριθμητικές πράξεις, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές της παλέτας «Τελεστές» του Scratch, που αφορά σε επεξεργασία αριθμητικών δεδομένων. Ακολουθούν τα λυμένα παραδείγματα του φύλλου εργασίας:

Φύλλο εργασίας 3 για το Microworlds Pro: Βασικές εντολές σχεδίασης με τη χελώνα

Turtle Graphics Logo Programming Language

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 3 – Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου, Microworlds Pro: Βασικές εντολές σχεδίασης με τη χελώνα, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές σχεδίασης της χελώνας στο Microworlds Pro.

Από τη σύλληψη ενός αλγόριθμου ως την εκτέλεση προγράμματος από την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (εννοιολογικός χάρτης)

Στάδια εκτέλεσης αλγόριθμου από Κ.Μ.Ε.

   Ακολουθεί ένας εννοιολογικός χάρτης για την ύλη της πληροφορικής της Γ’ Γυμνασίου που προσπαθεί να παρουσιάσει συνοπτικά τα στάδια από τη σύλληψη ενός αλγόριθμου ως την εκτέλεση του προγράμματος από την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Central Processing Unit).

Πρόβλημα – Αλγόριθμος (εννοιολογικός χάρτης)

Εννοιολογικός χάρτης προβλήματος - αλγόριθμου

    Ακολουθεί ένας εννοιολογικός χάρτης που προσπαθεί να παρουσιάσει οπτικά τις έννοιες του προβλήματος και του αλγορίθμου, που αφορούν στη θεωρία πληροφορικής της Γ’ Γυμνασίου.