Την προσεχή Τρίτη στις 4 Απριλίου 2017(18:00 – 21:00) το 4ο εργαστήριο της σειράς Ruby on Rails στο LambdaSpace.
Category: Εκπαίδευση
Εκπαιδευτικό υλικό. Φύλλα εργασίας, φύλλα αναφοράς, "σκονάκια".
Μαρ 06 2017
Δημιουργώντας μια μηχανή κειμένου για παιχνίδια περιπέτειας σε Clojure
Τη Δευτέρα 6 Μαρτίου, στις 19:00, στο LambdaSpace, θα ξεκινήσουμε την ανάπτυξη μιας μηχανής κειμένου για παιχνίδια περιπέτειας. Δείτε τη σε δράση από τον σύνδεσμο: https://thessclj.github.io/clojathess/ Η καρδιά της μηχανής έχει ως έμπνευση ένα παρόμοιο παιχνίδι με αυτό που περιγράφεται στο βιβλίο Land Of The Lisp και αν και δεν κάνει πολλά για την ώρα, …
Φεβ 25 2017
Η μάντισσα
Στα πλαίσια των πιο σύνθετων εργασιών του προγραμματιστικού περιβάλλοντος του Scratch, των εκπαιδευτικών παιχνιδιών υπολογιστή και σύμφωνα με τις προδιαγραφές των πρόσφατων πανελλήνιων μαθητικών διαγωνισμών βιντεοπαιχνιδιών στο Scratch (τρία επίπεδα δυσκολίας, κεντρικό μενού, οθόνη με πληροφορίες και οδηγίες) μπορείτε να παίξετε και να δείτε τον προγραμματιστικό κώδικα του παιχνιδιού τύχης: «Η μάντισσα».
Φεβ 02 2017
Φύλλο Εργασίας 14 για το Scratch 2: Δομή επιλογής
Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 14: Δομή Επιλογής. Παρουσιάζονται οι εντολές «εάν … τότε» και «εάν … τότε, αλλιώς», που υλοποιούν τη δομή επιλογής. Με αυτήν ένα πρόγραμμα μπορεί ανάλογα με την ισχύ ή όχι μιας συνθήκης (ενός λογικού ερωτήματος), να λάβει από μόνο του την απόφαση, για να επιλέξει την εκτέλεση διαφορετικών τμημάτων προγραμματιστικού …
Δεκ 15 2016
Εισαγωγή στο Docker
Μετά το πρόσφατο Connect() όλοι καταλαβαίνουμε γιατί ένα meetup για το Docker επιβάλλεται. Παρασκευή 15 Δεκεμβρίου 2016, στις 19:00 στο Coho (Στρ. Ναπολέοντος Ζέρβα 10) Ο Βύρων Παπαδόπουλος σε αυτό το event θα μας μιλήσει για τα παρακάτω: • Τι είναι η τεχνολογία Docker, σε ποιες περιπτώσεις χρησιμοποιείται, θέματα ασφάλειας, scaling, monitoring. • Ποια είναι …
Οκτ 22 2016
Φύλλο Εργασίας 13 για το Scratch 2: Διαδικασίες με παραμέτρους
Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 13 για το Scratch 2: Διαδικασίες με παραμέτρους. Παρουσιάζονται πιο δυναμικά προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση). Πλέον μας απασχολούν προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους. Προκειμένου να διατηρήσουμε τον κώδικα απλό, υλοποιώντας τη μέθοδο ανάλυσης προβλήματος («Διαίρει και Βασίλευε»), χρησιμοποιούμε και διαδικασίες με παραμέτρους, στις οποίες περνάμε τιμές …
Οκτ 07 2016
Logo. 12o Βίντεο. Χρήση μεταβολέων στο Microworlds Pro
Το 12ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 12ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει τη δημιουργία κουμπιών και αντιγράφων χελώνας στο Microworlds Pro.
Οκτ 05 2016
Logo. 11o Βίντεο. Χρήση μεταβολέων στο Microworlds Pro
Το 11ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 11ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει τη χρήση μεταβολέων στο Microworlds Pro.
Οκτ 04 2016
Logo. 10o Βίντεο. Δομές εντολών υπό συνθήκη στο Microworlds Pro
Το 10ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 10ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει τις εντολές “Αν” και “Αν … διαφορετικά”, με τις οποίες …
Πρόσφατα σχόλια