Category: Scratch

Άρθρα για το Scratch

The Raspberry Pi Annual 2018

Το ίδρυμα Raspbery Pi Foundation εξέδωσε μια επετειακή ετήσια έκδοση για το 2018 για όσα παιδιά θέλουν να ασχοληθούν με αυτόν τον μικροϋπολογιστή. Το βιβλιαράκι των 80 σελίδων είναι διαθέσιμο δωρεάν στην ηλεκτρονική του μορφή από την ακόλουθη διεύθυνση: https://www.raspberrypi.org/magpi/issues/annual-2018. Πρόκειται για μια εξαιρετική πρόταση παιγνιώδους μάθησης για τις διακοπές των Χριστουγέννων. Μέσα θα βρείτε …

Συνέχεια ανάγνωσης

Hello World, τεύχος 3ο

Hello World 3

Tο τρίτο τεύχος του Hello World (με το οποίο θα κλείσει το έτος 2017) είναι διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή από τον ακόλουθο σύνδεσμο: https://helloworld.raspberrypi.org/issues/3 Από τα περιεχόμενα του τρίτου τεύχους ξεχωρίζουν τα ακόλουθα: Παιγνιώδης μάθηση. Προσεγγίσεις της αξιολόγησης των μαθητών. Οι διαγωνισμοί ως μαθησιακό κίνητρο. White Hat Hacking ως μαθησιακή προσέγγιση. Σχέδια μαθήματος και …

Συνέχεια ανάγνωσης

4ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Παιχνιδιού στο Scratch 2017-2018

Σκοπός του διαγωνισμού είναι η συμμετοχή των μαθητών σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την ανάπτυξη ενός υπολογιστικού παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, καλλιεργώντας και προάγοντας την αλγοριθμική σκέψη και τον πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές δομές. Ο φετινός διαγωνισμός για το σχολικό έτος 2017-18 αφορά στην υλοποίηση ενός «Παιχνιδιού περιπέτειας». Ειδική θεματική του διαγωνισμού, …

Συνέχεια ανάγνωσης

Moonhack 2017

Λογότυπος Moonhack

Το Moonhack είναι ένας προγραμματιστικός μαραθώνιος του Code Club Australia, που στην περσινή παρθενική του χρονιά, έσπασε τα κοντέρ με 10.207 Αυστραλούς μαθητές να συμμετέχουν. Ο φετινός προγραμματιστικός μαραθώνιος θα είναι ανοιχτός διεθνώς και θα λάβει χώρα στις 15 Αυγούστου 2017. Πρόκειται για ένα εξαιρετικό προγραμματιστικό δρώμενο που είναι ανοικτό σε όλους και ιδίως σε …

Συνέχεια ανάγνωσης

Scratch Camp 2017: Down Deep

Λογότυπο Scratch 2

Είναι ο καιρός για την ψηφιακή θερινή «κατασκήνωση» του Scratch για το 2017. Ελάτε για μια βουτιά στα βάθη του ωκεανού και σχεδιάστε τη δημιουργία σας. Μπορεί να είναι οτιδήποτε μπορεί να βρεθεί στον ωκεανό – πραγματικο ή φανταστικό! Η πρόκληση της φετεινής χρονιάς χωρίζεται σε τρία μέρη: 1ο Μέρος (24/07/2017 – 30/07/2017) Δημιουργήστε κάτι …

Συνέχεια ανάγνωσης

Ψάχνοντας για τον Καζαντζάκη – παιχνίδι στο Scratch

Πορτραίτο Νίκου Καζαντζάκη (Μουσείο Ν. Καζαντζάκη)

To «Ψάχνοντας για τον Καζαντζάκη» είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι στο Scratch, από τις μαθήτριες Θεοδώρα Παπαδοπούλου, Ζωή Συμεωνίδου μαθήτριες της Γ τάξεως του 2ου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης και υπεύθυνη καθηγήτρια τη  Βικτωρία Μυρώνη, που στην κατηγορία «Καζαντζάκης» έλαβε το 2ο βραβείο στον 3ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Παιχνιδιού στο Scratch. Αν και το παιχνίδι είναι σύντομο και …

Συνέχεια ανάγνωσης

Icarus Rush – 1o βραβείο 3ου Πανελλήνιου Διαγωνισμού Παιχνιδιού στο Scratch

Λογότυπο Scratch 2

To Icarus Rash είναι ένα ενδιαφέρον εκπαιδευτικό παιχνίδι στο Scratch, εμπνευσμένο από το γνωστό μύθο του Δαίδαλου και του Ίκαρου. Δημιουργήθηκε από το μαθητή Παπαγιαννάκη Παναγιώτη, μαθητή της πρώτης τάξης στο 1ο Γενικό Λύκειο Ευόσμου και υπεύθυνο εκπαιδευτικό τον πληροφορικό Μπρέζα Ιωάννη, στα πλαίσια του 3ου Πανελλήνιου Διαγωνισμού Παιχνιδιού στο Scratch. Μπορείτε να παίξετε είτε …

Συνέχεια ανάγνωσης

Οι 12 Άθλοι του Ηρακλή – Παιχνίδι στο Scratch

Λογότυπο Scratch 2

Οι 12 άθλοι του Ηρακλή είναι ένα ενδιαφέρον εκπαιδευικό παιχνίδι στο Scratch εμπνευσμένο από το δημοφιλή ήρωα της Ελληνικής Μυθολογίας. Δημιουργήθηκε από μαθητές και το εκπαιδευτικούς της Ελληνογαλλικής Σχολής “Saint Joseph” και έλαβε το 2ο βραβείο στην κατηγορία Δημοτικού, στον 3ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Παιχνιδιού στο Scratch. Χωρίζεται σε 3 επίπεδα δυσκολίας και παρουσιάζει 4 διαφορετικές …

Συνέχεια ανάγνωσης

Αποτελέσματα 3ου Πανελλήνιου Διαγωνισμού Παιχνιδιού στο Scratch

Λογότυπο Scratch 2

Έχουν ανακοινωθεί τα κορυφαία μαθητικά παιχνίδια στο Scratch σε κάθε θεματική κατηγορία στη διεύθυνση του 3ου Πανελλήνιου Διαγωνισμού Παιχνιδιού στο Scratch. Αξίζει να μελετήσει κανείς και την πλήρη λίστα έργων των μαθητών είτε είναι μαθητής που συμμετείχε στο διαγωνισμό είτε σκέφτεται να λάβει μέρος είτε απλά ενδιαφέρεται για το Scratch ή τα βιντεοπαιχνίδια.

Η μάντισσα

Paulette Goddard (Crystal Ball, 1943)

Στα πλαίσια των πιο σύνθετων εργασιών του προγραμματιστικού περιβάλλοντος του Scratch, των εκπαιδευτικών παιχνιδιών υπολογιστή και σύμφωνα με τις προδιαγραφές των πρόσφατων πανελλήνιων μαθητικών διαγωνισμών βιντεοπαιχνιδιών στο Scratch (τρία επίπεδα δυσκολίας, κεντρικό μενού, οθόνη με πληροφορίες και οδηγίες) μπορείτε να παίξετε και να δείτε τον προγραμματιστικό κώδικα του παιχνιδιού τύχης: «Η μάντισσα».