Πρόβλημα – Αλγόριθμος (εννοιολογικός χάρτης)

    Ακολουθεί ένας εννοιολογικός χάρτης που προσπαθεί να παρουσιάσει οπτικά τις έννοιες του προβλήματος και του αλγορίθμου, που αφορούν στη θεωρία πληροφορικής της Γ’ Γυμνασίου.

Εννοιολογικός χάρτης προβλήματος - αλγόριθμου

Εννοιολογικός χάρτης προβλήματος – αλγόριθμου

Φύλλο εργασίας 2 για το Microworlds Pro: Είσοδος δεδομένων

Turtle Graphics Logo Programming Language    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 2 – Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου: Περιβάλλον MicroworldsPro – Είσοδος δεδομένων, που παρουσιάζει τη βασική εντολή εισόδου δεδομένων του Microworlds Pro.

Φύλλο Εργασίας 2 για το Scratch 2: Δομή ακολουθίας, πολλαπλές μορφές, ενδυμασίες, σκηνικά και σενάρια.

Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 2 για το Scratch 2: Δομή ακολουθίας, πολλαπλές μορφές, ενδυμασίες, σκηνικά και σενάρια, που παρουσιάζει βασικές δυνατότητες του Scratch για χρήση πολλαπλών μορφών (sprites), ενδυμασιών που μπορεί να έχουν, σκηνικών και σεναρίων (scripts).

    Μέσα από ένα χιουμοριστικό παράδειγμα – φόρο τιμής στα κινούμενα σχέδια του Τουήτυ και του Συλβέστερ δίνεται ένα απλό παράδειγμα προγραμματισμού με δομή ακολουθίας. Τον κώδικα για την υλοποίηση του σεναρίου μπορείτε να τον βρείτε και από την αντίστοιχη σελίδα του δημιουργού στο διαδικτυακό αποθετήριο του Scratch, στον ακόλουθο σύνδεσμο.

Φύλλο Εργασίας 1 για το Microworlds Pro

Turtle Graphics Logo Programming Language   Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 1 – Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου: Περιβάλλον MicroworldsPro – Βασικές εντολές εξόδου, που σας εισάγει στο ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον – IDE (Integrated Development Environment) του Microworlds Pro.

Φύλλο Εργασίας 1 για το Scratch 2

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 1- Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου: Περιβάλλον Scratch 2, που σας εισάγει στο ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον – IDE (Integrated Development Environment) του Scratch 2.

Continue reading