Παρουσίαση Github Flow!

GitHub

GitHub

Την Τρίτη 2 Μαίου 2017, το απόγευμα στις 19:00, στο ΤΕΙ Σερρών θα έχουμε τη χαρά να φιλοξενήσουμε τον κo. Πέτρο Αμοιρίδη, Web Support Manager, στην εταιρία Github,

Το Github είναι αυτή τη στιγμή ίσως η μεγαλύτερη πλατφόρμα όπου αναπτύσσονται έργα ανοιχτού λογισμικού. Στην παρουσίαση του ο κος Αμοιρίδης θα μας παρουσίασει το Github Flow και πως μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πραγματοποίηση αλλαγών σε έργα ανοιχτού λογισμικού (αλλά και κλειστού).

Θεωρώ ότι είναι μια καταπληκτική ευκαιρία για όλους να δούμε από πρώτο χέρι τη χρήση του Github  και ακόμα περισσότερο για όσους σκοπεύουν να πάρουν μέρος στο 2o Serres Hackathon δεδομένου ότι το Github είναι η πλατφόρμα πάνω στην οποία θα αποθηκευθούν τελικά όλα τα projects που θα αναπτυχθούν!

Σας περιμένουμε όλους

Και μην ξεχνάτε: Άπειροι ή περισσότεροι έμπειροι προγραμματιστές: Δηλώστε συμμετοχή στο  hackathon: http://hackathon.serrestech.gr

 

 

Σειρά μαθημάτων τερματικού 2017

Tux, Linux mascot by Larry Ewing, Simon Budig, Garrett LeSage ([1], garrett/Tux on GitHub) [Copyrighted free use or CC0], via Wikimedia CommonsΟ GreekLUG σε συνεργασία με το Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Μακεδονίας ανακοινώνει την έναρξη σειράς μαθημάτων για την γραμμή εντολών του λειτουργικού συστήματος GNU/Linux.

Τα μαθήματα ξεκινούν στις 06/05/2017 και ώρα 11:30-13:30, στο Εργαστήριο Παράλληλης Κατανεμημένης Επεξεργασίας (533), στο 5ο όροφο του πύργου της Εφαρμοσμένης Πληροφορικής.

Η σειρά περιλαμβάνει τρία μαθήματα σε μορφή εργαστηρίου με πρακτική εξάσκηση στο τερματικό. Η παρακολούθηση της σειράς μαθημάτων, δεν προϋποθέτει καμία προηγούμενη γνώση και τα μαθήματα έχουν σχεδιαστεί για νέους χρήστες στην γραμμή εντολών.

Το πρόγραμμα της σειράς είναι το εξής:
—————————————————————-
Μάθημα 1 – 06/05/2017
Εισαγωγή στη χρήση της γραμμής εντολών του GNU/Linux
Ενδεικτικά θέματα: τι είναι το «κέλυφος», προσομοιωτές τερματικού, σύνδεση στο τερματικό και πλοήγηση, διαχείριση αρχείων, αρχεία κειμένου

Μάθημα 2 – 13/05/2017
Η γραμμή εντολών του GNU/Linux
Ενδεικτικά θέματα: δικαιώματα, χρήστες, sudo/root, ανακατευθύνσεις/σωληνώσεις, δεσμοί

Μάθημα 3 – 20/05/2017
Η γραμμή εντολών του GNU/Linux
Ενδεικτικά θέματα: εντολές δικτύου, εντολές υλικού, Midnight Commander, cron
—————————————————————-
* Οι θέσεις στο εργαστήριο είναι περιορισμένες, ενώ θα τηρηθεί σειρά προτεραιότητας στις εγγραφές.
Πληροφορίες: info@greeklug.gr | 2310-330444 (Απογευματινές Ώρες)
Δηλώσεις: έως 04/05/2017 στη διεύθυνση: https://www.greeklug.gr/shell2017/shell.html

NASA Space Apps Challenge Thessaloniki

NASA SPACE APPS CHALLENGE THESSALONIKI 2017

NASA SPACE APPS CHALLENGE THESSALONIKI 2017

Στα πλαίσια του διεθνούς 48ωρου Hackathon Space Apps 2017: Earth διοργανώνεται και στη Θεσσαλονίκη στο Labattoir (παλιά σφαγεία Θεσσαλονίκης) το τοπικό παράρτημα του διαγωνισμού.

Πρόκειται για ένα 48ωρο Hackathon που λαμβάνει χώρα διεθνώς. Προγραμματιστές, σχεδιαστές, δημιουργοί, κατασκευαστές, επιστήμονες και οπαδοί της τεχνολογίας συγκεντρώνονται για να αντιμετωπίσουν τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουμε στη Γη και στο Διάστημα. Για περισσότερες πληροφορίες για το διαγωνισμό της Θεσσαλονίκης μπορείτε να επισκέπτεστε την ιστοσελίδα https://2017.spaceappschallenge.org/locations/spaceappsthessaloniki, ενώ για να πάρετε μια ιδέα για τις προκλήσεις που θα κληθείτε να αντιμετωπίσετε μπορείτε να επισκεφθείτε την ακόλουθη διεύθυνση: https://2017.spaceappschallenge.org/blog/sneak-peak-space-apps-2017-challenge-categories

3o NANO Dojo – Create with CODE – Build your own Website

Λογότυπος του Coder Dojo

Λογότυπος του Coder Dojo

Είσαι από 7-17 ετών και σου αρέσουν τα παιχνίδια? Σου αρέσει να γράφεις κώδικα? Σου αρέσει να κατασκευάζεις?

Έλα στο επόμενο Dojo (29/4/2017) για να παίξουμε και να δημιουργήσουμε γράφοντας κώδικα!

Tα Dojos πραγματοποιούνται:

το 2ο Σάββατο κάθε μήνα στο City College, Λέοντος Σοφού 3, Ώρα: [11:00 – 14:00].

Το CoderDojo Thessaloniki διοργανώνεται με την υποστηριξη της ΕΠΥ-Παράρτημα Μακεδονίας Θράκης και του City College, The University of Sheffield International Faculty, τους οποιους ευχαριστουμε θερμα!

Μπορείτε να επισκεφθείτε και να γίνετε μέλος στην κοινότητα μας CoderDojo Thessaloniki εδώ ή στο Facebook

Η συμμετοχή είναι ΔΩΡΕΑΝ!

Τόπος διεξαγωγής: City College Thessaloniki | Λεόντος Σοφού 3 | Θεσσαλονίκη | 6ος Όροφος – Αίθουσα L6

Σημαντικό αν είσαι κάτω των 12 ετών ο κηδεμόνας σου πρέπει να μείνει μαζί σου για όλη τη διάρκεια.

Τι πρέπει να έχεις μαζί:

Το laptop σου
Κάποιο σάντουιτς

Προαπαιτούμενα: Kαλή διάθεση!

Google Study Jam – 2017 #1

Google Developers Group Thessaloniki ΛογότυποςΤα Google Developers Study Jams είναι μια σειρά δωρεάν ομάδων μελέτης που διοργανώνονται από μέλη της διεθνούς κοινότητας. Η τρέχουσα σειρά εργαστηρίων που θα πραγματοποιείται κάθε Παρασκευή ως τα τέλη Μαίου πραγματοποιείται σε συνεργασία με το City College και ακολουθεί τα προγράμματα σπουδών του Udacity Android Development for Beginners & Problem Solving with Advanced Analytics courses + A/B Testing. Θα δοθεί πιστοποίηση από το Udacity και εκπαιδευτές είναι πιστοποιημένοι Google Developers Experts.

Το πρώτο εργαστήριο θα λάβει χώρα στο αμφιθέατρο του 5ου ορόφου του City College (Λέοντος Σοφού 3, Θεσσαλονίκη) την Παρασκευή 28 Απριλίου 2017 στις 15:00.

Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να βρείτε στις σελίδες της σειράς εργαστηρίων στο Meetup.

StudentGuru Thessaloniki: Hackathon

Λογότυπος Student GuruΈχεις μια ιδέα και δεν βρίσκεις την ευκαιρία να την ξεκινήσεις;
Έχεις όρεξη για να ξεκινήσεις κάτι αλλά δεν έχεις βρει ακριβώς την ιδέα σου;
Θέλεις να γνωρίσεις και άλλους προγραμματιστές/μηχανικούς και να συνεργαστείτε για να δημιουργήσετε κάτι ακόμα καλύτερο;

Το StudentGuru Thessaloniki σε συνεργασία με τη Microsoft Hellas και το Εργαστήριο Φυσικής Ιατρικής σε προσκαλούν σε ένα διήμερο workshop-hackathon στην αίθουσα Γενικών Συνελεύσεων, στο Κτίριο Δ’, Πολυτεχνικής Σχολή ΑΠΘ, Θεσσαλονίκη.

Η πρώτη μέρα θα αποτελείται από ομιλίες σε διάφορες τεχνολογίες ώστε να επιλέξετε αυτή που θα χρησιμοποιήσετε για δημιουργήσετε μια εφαρμογή, ενώ στη συνέχεια θα ακολουθήσει συζήτηση σχετική με τις ιδέες σας. Η δεύτερη μέρα θα είναι η μέρα του Hackathon και θα είναι αφιερωμένη στην ανάπτυξη των ιδεών σας και τη δημιουργία ενός πρωτοτύπου. Κατά τη διάρκεια της ημέρας θα υπάρχει βοήθεια από εμάς σε οποιαδήποτε τεχνολογία επιλέξετε. Στο τέλος της ημέρας θα γίνουν οι παρουσιάσεις και θα επιλεχθούν οι νικητές. Οι 4 καλύτερες εφαρμογές θα κερδίσουν από ένα κινητό Lumia 650!

Παρασκευή 28/04:
16:00-17:00 Εισαγωγή στο Universal Windows Platform
17:00-18:00 Εισαγωγή στο Bot Framework
18:00-19:00 Εισαγωγή στην πλατφόρμα WebFitForAll
19:00-20:00 Εισαγωγή στο Unity 3D
20:00-20:30 Brainstorming & Networking

Σάββατο 29/04:
10:00-10:30 Καφές & Networking
10:30-14:00 Hackathon & Mentoring
14:00-14:30 Pizza Time
14:30-16:00 Hackathon & Mentoring
16:00-18:00 Προετοιμασία για Παρουσιάσεις & Mentoring
18:00-19:30 Παρουσιάσεις
19:30-20:00 Αποτελέσματα & Βράβευση

Δεν υπάρχουν προαπαιτούμενες γνώσεις για να συμμετάσχεις στο Hackathon. Το Hackathon είναι ανοικτό για όλους τους φοιτητές ανεξαρτήτως ηλικίας, σχολής, φύλου αλλά και για μεγαλύτερους και μικρότερους που έχουν μία ιδέα και θέλουν από κάπου να ξεκινήσουν! Τα κριτήρια αξιολόγησης για το Hackathon:
• Ιδέα: 40%
• Υλοποίηση: 25%
• Design: 20%
• Παρουσίαση: 15%

 

CocoaHeads SKG #14 – Long distance call

Λογότυπο cocoaheads SKGΑύριο Πέμπτη 27 Απριλίου 2017, στο CoHo (Στρ. Ναπολέοντος Ζέρβα 10, Θεσσαλονίκη) από τις 19:00 – 21:00 ο  @sprimp θα μας ξεναγήσει στους τελεστές της Swift.

Πράσινοι Πρωταθλητές

To WWF Ελλάς προσκαλεί μαθητές της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης να ανακαλύψουν και να καταγράψουν πράσινους χώρους στην πόλη τους χρησιμοποιώντας την εφαρμογή WWF GreenSpaces.

Πρόκειται για μια πρωτότυπη δωρεάν εφαρμογή για κινητά του WWF Ελλάς που μας παρακινεί όλους, μικρούς και μεγάλους,  να ανακαλύψουμε και να καταγράψουμε πράσινους χώρους στη γειτονιά μας. Με την εφαρμογή ανά χείρας επισκεπτόμαστε χώρους πρασίνου, τους καταγράφουμε, τους βαθμολογούμε ως προς την ποιότητα πρασίνου, το επίπεδο καθαριότητας και τις υποδομές που διαθέτουν και γράφουμε τα σχόλιά μας.

Ο διαγωνισμός ξεκίνησε στις 1 Απριλίου 2017 και θα λήξει στις 1 Μαΐου 2017. Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να βρείτε από την ιστοσελίδα: http://kalyterizoi.gr/contest

Το μεγάλο φινάλε του Κασσίνι

To NASA’s Jet Propulsion Laboratory (JPL) με σκηνοθέτη τον Erik Wernquist έχει δημοσιεύσει μια ενημερωτική όσο και εμπνευσμένη ταινία μικρού μήκους για το επικό τέλος της αποστολής και διαστημοσυσκευής Κασσίνι, που ξεκινά την 1η από τις 22 βυθίσεις προς τον Κρόνο αύριο στις 26 Απριλίου 2017 (περίπου 12:00 το μεσημέρι ώρα Ελλάδος) και θα ολοκληρωθεί με την είσοδο του Κασσίνι στην ατμόσφαιρα του Κρόνου στις 15 Σεπτεμβρίου 2017.

Μπορείτε να ενημερώνεστε με τις τελευταίες ειδήσεις, φωτογραφίες, επιστημονικά δεδομένα όπως και να κατεβάσετε ενημερωτικό και εκπαιδευτικό υλικό από τον εξαιρετικά πλούσιο ιστότοπο της αποστολής Κασσίνι.

Εργαστήριο προτυποποίησης παιχνιδιού

Gamification Meetup LogoΓια να καταλάβουμε πως δουλεύει το gamification πρέπει πρώτα να καταλάβουμε πως δουλεύουν τα παιχνίδια. Ακόμα και ο ορισμός του gamification λέει πως «είναι η χρήση στοιχείων παιχνιδιών σε καταστάσεις που δεν παίζουμε». Πρέπει λοιπόν να καταλάβουμε πως δουλεύουν αυτές οι μηχανικές παιχνιδιών και τα διάφορα στοιχεία που κάνουν τους παίκτες να θέλουν να παίξουν ξανά και ξανά. 

Αυτό το workshop έχει σκοπό να σας δώσει να καταλάβετε πως δουλεύουν τα παιχνίδια με έναν πολύ πρακτικό τρόπο. Με το να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι! 

Όσοι ήρθατε στο τελευταίο μας workshop καταλάβατε πόσο σημαντικό είναι να πάρουμε μια πρακτική εμπειρία με ένα workshop και να δούμε στην πράξη ένα gamification project πως θα μπορούσε να σχεδιαστεί. 

Ήταν πραγματικά συναρπαστικό να βλέπεις ανθρώπους να προσπαθούν να λύσουν προβλήματα όπως «Το κυκλοφοριακό πρόβλημα στην Θεσσαλονίκη» ή «Η βελτίωση του συστήματος παρκινγκ στην Θεσσαλονίκη» ή «Αύξηση του ποσοστού ανακύκλωσης σε γραφεία επιχειρήσεων». Ιδέες που γεννήθηκαν και αναπτύχθηκαν κατά την διάρκεια του workshop. 

Ο στόχος μου για το αυτό το workshop λοιπόν είναι να φτιάξουμε παιχνίδια!
Θα φτιάξουμε ομάδες και θα δημιουργήσουμε η κάθε ομάδα ένα παιχνίδι. 

Κάθε ομάδα θα φτιάξει ένα παιχνίδι με καθημερινά υλικά το οποίο οι υπόλοιπες ομάδες θα παίξουν και θα δώσουν συμβουλές στο τι δουλεύει και τι θέλει βελτιώση.
Δεν χρειάζεται να φέρεται λαπτοπ καθώς δεν θα κάνουμε video game αλλά θα χρησιμοποιήσουμε καθημερινά υλικά για να φτιάξουμε αναλογικά παιχνίδια.  Συνέχεια ανάγνωσης