Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές

Λογότυπο Scratch 2    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές, που εξηγεί την έννοια της μεταβλητής, αναφέρει τις σχετικές εντολές του Scratch με τις οποίες υλοποιείται η παραπάνω δυνατότητα και έρχεται ως φυσική συνέχεια του 5ου φύλλου εργασίας, ώστε να αντιμετωπίζονται δυναμικά προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους.

   Ακολουθεί η υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 6: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές, όπου υπολογίζεται η περίμετρος οποιουδήποτε ορθογωνίου παραλληλογράμμου (δηλαδή με οποιοδήποτε μήκος και πλάτος επιθυμεί ο χρήστης του προγράμματος).

Από το αποθετήριο εκπαιδευτικού υλικού του Scratch (Φύλλα Εργασίας του Homo Informaticus), μπορείτε να βρείτε παραπομπές για τις αναλυτικές λύσεις των ασκήσεων, σε περίπτωση που δυσκολεύεστε.

Σχολιάστε

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.