Κατηγορία: Γλώσσες Προγραμματισμού

Άρθρα για συγκεκριμένες γλώσσες προγραμματισμού

ΤΠΕ – Προγραμματισμός: φτιάχνω το δικό μου παιχνίδι (2ο μέρος) – Ε’-ΣΤ’ Δημοτικού Επ. 194

Λογότυπο Scratch 2

Καλώς ήρθατε στο μάθημα της Πληροφορικής για την Ε’ και ΣΤ΄ Δημοτικού με τον εκπαιδευτικό Κωνσταντίνο Ορκόπουλο. Το μάθημα προβλήθηκε στην ΕΡΤ2 στις 20 Ιουνίου 2020. Ακολουθείστε το κανάλι του Υπουργείου Παιδείας για περισσότερα Μαθήματα στο Σπίτι! Ευχαριστούμε πολύ το ΙΕΠ, την ΕΡΤ, το 1ο Δημοτικό Χαλανδρίου, τον δάσκαλο Κωνσταντίνο Ορκόπουλο και τον Κώστα Χριστοδουλάκο …

Συνέχεια ανάγνωσης

6ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch (2019-20)

Λογότυπο Scratch 2

Ολοκληρώθηκε ο 6ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch (2019-20), με 133 έργα, τη συμμετοχή 50 εκπαιδευτικών και 311 μαθητών. Από τον ακόλουθο σύνδεσμο μπορείτε να βρείτε τα βραβευμένα έργα του διαγωνισμού.

ΤΠΕ – Προγραμματισμός: Φτιάχνω το δικό μου παιχνίδι (1ο μέρος) – Ε’-ΣΤ’ Δημοτικού Επ. 187

Λογότυπο Scratch 2

Καλώς ήρθατε στο μάθημα της Πληροφορικής για την Ε’ και ΣΤ’ Δημοτικού με τον εκπαιδευτικό Κωνσταντίνο Ορκόπουλο. Το μάθημα προβλήθηκε στην ΕΡΤ2 στις 13 Ιουνίου 2020. #ΜΑΘΗΜΑΣΤΟΣΠΙΤΙ #ΜΕΝΟΥΜΕΣΠΙΤΙ ΤΠΕ – Προγραμματισμός: Φτιάχνω το δικό μου παιχνίδι (1ο μέρος) – Ε’-ΣΤ’ Δημοτικού Επ. 187

CocoaHeads SKG #38 – San Junipero

Λογότυπο cocoaheads SKG

Την Τρίτη 28 Απριλίου 2020 στις 19:00  θα πραγματοποιηθεί η πρώτη διαδικτυακή συνεδρία της ομάδας CocoaHeads SKG! Δύο ομιλίες κατά τη διάρκεια της συνεδρίας: 1. Pingu: macOS development (https://github.com/attheodo/Pingu) 2. Common cryptographic operations in Swift with CryptoKit Εισαγωγή στην κρυπτογραφία και προστασία των εφαρμογών σας. Σύνδεσμος τηλεδιάσκεψης: https://us02web.zoom.us/j/88587801883  

Compute It

Compute It

Στις παιγνιώδεις δραστηριότητες του Compute It, ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του υπολογιστή. Διαβάστε τις εντολές σε JavaScript και βρείτε τη σωστή πορεία στις διάφορες διαβαθμισμένες προκλήσεις. Μια σειρά παιγνιωδών γρίφων που απαιτεί ενστικτώδη αντίληψη για την κατανόηση βασικών προγραμματιστικών εννοιών.

Silent Teacher

Silent Teacher

Τι είναι ένας δάσκαλος με προβληματικά χαμηλή ταχύτητα σύνδεσης στο Διαδίκτυο; Αν έχει να αντιμετωπίσει και ανεπαρκείς υποδομές τηλεδιάσκεψης; Ψηφιακά αναλφάβητους δέκτες; To Silent Teacher είναι ένα δικτυακό παιγνιώδες κουίζ με ερωτήσεις διαβαθμισμένης δυσκολίας αλγοριθμικής σκέψης,  χωρίς απαιτούμενες οδηγίες – από το λογισμικό ή τον εκπαιδευτικό πληροφορικής και  πεδίο εφαρμογής την JavaScript – χωρίς να …

Συνέχεια ανάγνωσης

Wireframe, τεύχος 25

Tο εικοστό πέμπτο τεύχος – 25ο (τεύχος δεύτερου δεκαπενθημέρου Οκτωβρίου του 2019) του περιοδικού Wireframe είναι διαθέσιμο δωρεάν  στην ηλεκτρονική του έκδοση.  Το εξώφυλλο κοσμεί το “Beyond a steel sky”, την αργοπορημένη κατά 25 χρόνια συνέχεια του κλασσικού δυστοπικού adventure επιστημονικής φαντασίας “Beneath a Steel Sky”. Πέρα από τις παρουσιάσεις ανεξάρτητων και ξεχωριστών βιντεοπαιχνιδιών όπως …

Συνέχεια ανάγνωσης

«6ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός δημιουργίας παιχνιδιού στο Scratch»

Λογότυπο Scratch 2

Σκοπός του διαγωνισμού είναι η συμμετοχή των μαθητών σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την υλοποίηση ενός προγράμματος ηλεκτρονικού παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, αξιοποιώντας την αλγοριθμική σκέψη και τον πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές δομές. Ειδική θεματική του διαγωνισμού, χωρίς να είναι δεσμευτική, είναι «τα Γλυπτά του Παρθενώνα». από το Υπουργείο Πολιτισμού. Απευθύνεται σε …

Συνέχεια ανάγνωσης

5η συνάντηση PyData Piraeus: SOTA DNNs& Graph-based Recommender Systems

Αναλυτικές πληροφορίες.

CocoaHeads SKG #37 – Clarifications

Την Τρίτη 25 Φεβρουαρίου 2020, στις 19:00 στο Coho (Στρατηγού Ναπολέοντος Ζέρβα 10, Θεσσαλονίκη) θα πραγματοποιηθεί η 37η συνάντηση CocoaHeads SKG. Ομιλίες Demystifying Swift keywords you use every day A Primer on Reactive Programming with Combine Αναλυτικές πληροφορίες.