Βιβλιοκριτική του μυθιστορήματος του Άρθουρ Κόναν Ντόυλ «Το Σκυλί των Μπάσκερβιλ»

(Εξώφυλλο της έκδοσης του 1902 του Hound Of Baskervilles σε εικονογράφηση Sidney Paget)

(Εξώφυλλο της έκδοσης του 1902 του Hound Of Baskervilles σε εικονογράφηση Sidney Paget)
    Στα πλαίσια του αποθετηρίου βιβλιοκριτικών και παρουσιάσεων αλλά και για την υποστήριξη και προώθηση της φιλαναγνωσίας ακολουθεί βιβλιοκριτική για το αστυνομικό μυθιστόρημα του Άρθουρ Κόναν Ντόυλ, δημιουργού του χαρακτήρα Σέρλοκ Χολμς, «Το Σκυλί των Μπάσκερβιλ».

    Μία από τις καλύτερες εκδόσεις, όσο πιο κοντά στην πρωτότυπη αγγλική έκδοση που μπορείτε να βρείτε, είναι αυτή των Penguin Classics από τον ιστορικό εκδοτικό οίκο Penguin Books.
    Τα γεγονότα εξελίσσονται στο Ντάρτμουρ, στην κομητεία του Ντέβον, νότια του Λονδίνου, στη Βικτωριανή εποχή κάπου στο 1884. Κεντρικά πρόσωπα είναι φυσικά ο δαιμόνιος Σέρλοκ Χόλμς, ο πιστός φίλος του Γουότσον, ο Σερ Τσαρλς Μπάσκερβιλ (το πρώτο θύμα στην εισαγωγή του μυθιστορήματος), ο κληρονόμος του Σερ Χένρυ Μπάσκερβιλ και ο φίλος του Δρ. Μόρτιμερ, που θέτει την υπόθεση στην προσοχή του ήρωα.
    Κεντρικό θέμα του βιβλίου είναι η πολύχρονη κατάρα των Μπάσκερβιλ, που στοιχειώνονται από ένα υπερφυσικό, άγριο σκύλο που λυμαίνεται τους βάλτους της περιοχής. Ο Δρ. Μόρτιμερ ενημερώνει ότι πιστεύει πως ο θάνατος του Σερ Τσάρλς Μπάσκερβιλ οφείλεται στην κατάρα και ότι ο τελευταίος κληρονόμος του, ο ανιψιός του, κινδυνεύει. Η ιστορία αφορά στη διαλεύκανση της υπόθεσης, μία από τις πιο δύσκολες και τρομακτικές περιπέτειες του γνωστού ερευνητή, που ακροβατεί μεταξύ της λογικής και του υπερφυσικού τρόμου.
    Ο  Δρ Μόρτιμερ, στενός φίλος και γιατρός του εκλιπόντος Σερ Τσάρλς Μπάσκερβιλ, ενημερώνει τον Χολμς για το θάνατο του γαιοκτήμονα. Η τρομακτική έκφραση του προσώπου του, όπως και τα παρακείμενα ίχνη ενός γιγάντιου τετράποδου, τον κάνουν να πιστεύει ότι πέθανε καταδιωκόμενος από κάτι, επαληθεύοντας την κατάρα των Μπάσκερβιλ. Ο Χολμς στέλνει τον σύντροφό του στην κομητεία του Ντέβον, όπου θα μάθει για την παλιά κατάρα, ενώ στην προσπάθειά του να ξεσκεπάσει τις άγριες συνθήκες θανάτου του θύματος, θα φτάσει κοντά στον δικό του…

Συνέχεια ανάγνωσης

Φύλλο Εργασίας 3 για το Scratch 2: Παλέτα “Τελεστές” – Αριθμητικές πράξεις

Λογότυπο Scratch 2Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 3 για το Scratch 2:Παλέτα “Τελεστές” – Αριθμητικές πράξεις, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές της παλέτας “Τελεστές” του Scratch, που αφορά σε επεξεργασία αριθμητικών δεδομένων. Ακολουθούν τα λυμένα παραδείγματα του φύλλου εργασίας:

Φύλλο εργασίας 3 για το Microworlds Pro: Βασικές εντολές σχεδίασης με τη χελώνα

 Turtle Graphics Logo Programming Language   Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 3 – Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου, Microworlds Pro: Βασικές εντολές σχεδίασης με τη χελώνα, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές σχεδίασης της χελώνας στο Microworlds Pro.

Το τέλος της αναζήτησης των βαρυτικών κυμάτων και μία ακόμη επιβεβαίωση της Γενικής Θεωρίας της Σχετικότητας

   Gravitational Waves, photo courtesy of NASA Μία από τις πιο σημαντικές μέρες στην ιστορία της Φυσικής ήταν η 11η Φεβρουαρίου 2016. Επιβεβαιώθηκε περίτρανα σε συνέντευξη τύπου στο National Science Foundation, που μπορείτε να παρακολουθήσετε ακολούθως ο εντοπισμός βαρυτικών κυμάτων.

    Την ύπαρξη βαρυτικών κυμάτων προέβλεπε ο Αϊνστάιν στη γενική θεωρία της σχετικότητας αν και πίστευε ότι δεν ήταν εφικτός ο εντοπισμός τους. Αυτός παρέμενε άπιαστο όνειρο για τους φυσικούς εδώ και 100 χρόνια. Έτσι παγιώνεται η θεώρηση της βαρύτητας ως καμπύλωση του χωροχρόνου από ένα σώμα με μάζα. Για όσους αυτό φαντάζει δυσνόητο ακολουθεί ένα βίντεο από το phdcomics.com, από τους φυσικούς Ουμπέρτο Κανέλλα  και Ντάνιελ Γουάιτσον, με τη βοήθεια του μηχανικού και κομίστα Χόρχε Τσαν, που εξηγεί τα βαρυτικά κύματα και την επανάσταση που θα φέρουν στην κατανόηση του σύμπαντος.

    Το πείραμα που οδήγησε στην ανακάλυψη διενεργείται από μία κοινοπραξία άνω των 1.000 επιστημόνων. Ανάμεσά τους και η Βίκυ Καλογερά, διακεκριμένη αστροφυσικός διεθνώς, που επίκειται να βραβευτεί τον Απρίλιο του 2016 με το Βραβείο “Χανς Μπέτε” της Αμερικανικής Φυσικής Εταιρείας. Μαζί με το συνεργάτη της από το Northwestern University Σέιν Λάρσον, παραχώρησαν συνέντευξη γύρω από την ανακάλυψη και το γεγονός που την προκάλεσε (τη συζυγία δύο κολοσσιαίων μαύρων τρυπών) στο ακόλουθο video

    Μπορείτε δε να αντιληφθείτε ποιους ορίζοντες ανοίγουν για τη φυσική και τον νέο τρόπο που μπορούμε να παρατηρήσουμε το σύμπαν διαβάζοντας κάποια από τις συνεντεύξεις που έχει παραχωρήσει η κα Καλογερά σε αρκετές Ελληνικές ιστοσελίδες (ενδεικτικά):

 

 

Από τη σύλληψη ενός αλγόριθμου ως την εκτέλεση προγράμματος από την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (εννοιολογικός χάρτης)

   Ακολουθεί ένας εννοιολογικός χάρτης για την ύλη της πληροφορικής της Γ’ Γυμνασίου που προσπαθεί να παρουσιάσει συνοπτικά τα στάδια από τη σύλληψη ενός αλγόριθμου ως την εκτέλεση του προγράμματος από την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Central Processing Unit).

Στάδια εκτέλεσης αλγόριθμου από Κ.Μ.Ε.

Στάδια εκτέλεσης αλγόριθμου από Κ.Μ.Ε.

Πρόβλημα – Αλγόριθμος (εννοιολογικός χάρτης)

    Ακολουθεί ένας εννοιολογικός χάρτης που προσπαθεί να παρουσιάσει οπτικά τις έννοιες του προβλήματος και του αλγορίθμου, που αφορούν στη θεωρία πληροφορικής της Γ’ Γυμνασίου.

Εννοιολογικός χάρτης προβλήματος - αλγόριθμου

Εννοιολογικός χάρτης προβλήματος – αλγόριθμου

Φύλλο εργασίας 2 για το Microworlds Pro: Είσοδος δεδομένων

Turtle Graphics Logo Programming Language    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 2 – Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου: Περιβάλλον MicroworldsPro – Είσοδος δεδομένων, που παρουσιάζει τη βασική εντολή εισόδου δεδομένων του Microworlds Pro.

Φύλλο Εργασίας 2 για το Scratch 2: Δομή ακολουθίας, πολλαπλές μορφές, ενδυμασίες, σκηνικά και σενάρια.

Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 2 για το Scratch 2: Δομή ακολουθίας, πολλαπλές μορφές, ενδυμασίες, σκηνικά και σενάρια, που παρουσιάζει βασικές δυνατότητες του Scratch για χρήση πολλαπλών μορφών (sprites), ενδυμασιών που μπορεί να έχουν, σκηνικών και σεναρίων (scripts).

    Μέσα από ένα χιουμοριστικό παράδειγμα – φόρο τιμής στα κινούμενα σχέδια του Τουήτυ και του Συλβέστερ δίνεται ένα απλό παράδειγμα προγραμματισμού με δομή ακολουθίας. Τον κώδικα για την υλοποίηση του σεναρίου μπορείτε να τον βρείτε και από την αντίστοιχη σελίδα του δημιουργού στο διαδικτυακό αποθετήριο του Scratch, στον ακόλουθο σύνδεσμο.

Φύλλο Εργασίας 1 για το Microworlds Pro

Turtle Graphics Logo Programming Language   Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 1 – Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου: Περιβάλλον MicroworldsPro – Βασικές εντολές εξόδου, που σας εισάγει στο ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον – IDE (Integrated Development Environment) του Microworlds Pro.

Φύλλο Εργασίας 1 για το Scratch 2

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 1- Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου: Περιβάλλον Scratch 2, που σας εισάγει στο ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον – IDE (Integrated Development Environment) του Scratch 2.

Συνέχεια ανάγνωσης