Αρχείο κατηγορίας: Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου

Εκπαιδευτικό υλικό για την πληροφορική της Γ' Γυμνασίου

Φεβ 25

Η μάντισσα

Στα πλαίσια των πιο σύνθετων εργασιών του προγραμματιστικού περιβάλλοντος του Scratch, των εκπαιδευτικών παιχνιδιών υπολογιστή και σύμφωνα με τις προδιαγραφές των πρόσφατων πανελλήνιων μαθητικών διαγωνισμών βιντεοπαιχνιδιών στο Scratch (τρία επίπεδα δυσκολίας, κεντρικό μενού, οθόνη με πληροφορίες και οδηγίες) μπορείτε να παίξετε και να δείτε τον προγραμματιστικό κώδικα του παιχνιδιού τύχης: «Η μάντισσα».

Φεβ 02

Φύλλο Εργασίας 14 για το Scratch 2: Δομή επιλογής

Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 14: Δομή Επιλογής. Παρουσιάζονται οι εντολές «εάν … τότε» και «εάν … τότε, αλλιώς», που υλοποιούν τη δομή επιλογής. Με αυτήν ένα πρόγραμμα μπορεί ανάλογα με την ισχύ ή όχι μιας συνθήκης (ενός λογικού ερωτήματος), να λάβει από μόνο του την απόφαση, για να επιλέξει την εκτέλεση διαφορετικών τμημάτων προγραμματιστικού …

Συνέχεια ανάγνωσης »

Νοέ 15

Φύλλο εργασίας 4 για το Microworlds Pro: Δομή Επανάληψης

    Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 4: Δομή Επανάληψης, για το Microworlds Pro 1.1, που παρουσιάζει τη βασική εντολή της δομής επανάληψης για το Microworlds Pro.

Οκτ 22

Φύλλο Εργασίας 13 για το Scratch 2: Διαδικασίες με παραμέτρους

Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 13 για το Scratch 2: Διαδικασίες με παραμέτρους. Παρουσιάζονται πιο δυναμικά προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση). Πλέον μας απασχολούν προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους. Προκειμένου να διατηρήσουμε τον κώδικα απλό, υλοποιώντας τη μέθοδο ανάλυσης προβλήματος («Διαίρει και Βασίλευε»), χρησιμοποιούμε και διαδικασίες με παραμέτρους, στις οποίες περνάμε τιμές …

Συνέχεια ανάγνωσης »

Οκτ 07

Logo. 12o Βίντεο. Χρήση μεταβολέων στο Microworlds Pro

Το 12ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 12ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει τη δημιουργία κουμπιών και αντιγράφων χελώνας στο Microworlds Pro.

Οκτ 05

Logo. 11o Βίντεο. Χρήση μεταβολέων στο Microworlds Pro

Το 11ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 11ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει τη χρήση μεταβολέων στο Microworlds Pro.

Οκτ 04

Logo. 10o Βίντεο. Δομές εντολών υπό συνθήκη στο Microworlds Pro

Το 10ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 10ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει τις εντολές «Αν» και «Αν … διαφορετικά», με τις οποίες …

Συνέχεια ανάγνωσης »

Οκτ 02

Logo. 9o Βίντεο. Παραμετρικές διαδικασίες στο Microworlds Pro

Το 8ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 9ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει παραμετρικές διαδικασίες, δηλαδή τη δημιουργία και κλήση διαδικασιών που επιδέχονται …

Συνέχεια ανάγνωσης »

Οκτ 02

Φύλλο Εργασίας 12 για το Scratch 2: Διαδικασίες που καλούν διαδικασίες

Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 12 για το Scratch 2: Διαδικασίες που καλούν άλλες διαδικασίες. Παρουσιάζονται πιο σύνθετα προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση). Προκειμένου να διατηρήσουμε τον κώδικα απλό, υλοποιώντας τη μέθοδο ανάλυσης προβλήματος («Διαίρει και Βασίλευε»), λύνουμε πιο σύνθετα προβλήματα χρησιμοποιώντας πιο σύνθετες διαδικασίες που καλούν απλούστερες. Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος …

Συνέχεια ανάγνωσης »

Σεπ 29

Logo. 8o Βίντεο. Επίλυση απλών αριθμητικών προβλημάτων στο Microworlds Pro

Το 8ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 8ο εκπαιδευτικό βίντεο περιγράφει την επίλυση απλών αριθμητικών προβλημάτων με περισσότερους από έναν άγνωστους …

Συνέχεια ανάγνωσης »

Παλαιότερα άρθρα «