Στα πλαίσια των πιο σύνθετων εργασιών του προγραμματιστικού περιβάλλοντος του Scratch, των εκπαιδευτικών παιχνιδιών υπολογιστή και σύμφωνα με τις προδιαγραφές των πρόσφατων πανελλήνιων μαθητικών διαγωνισμών βιντεοπαιχνιδιών στο Scratch (τρία επίπεδα δυσκολίας, κεντρικό μενού, οθόνη με πληροφορίες και οδηγίες) μπορείτε να παίξετε και να δείτε τον προγραμματιστικό κώδικα του παιχνιδιού τύχης: «Η μάντισσα».
Φεβρουάριος 2017 αρχείο
Φεβ 24 2017
Gamification in Education
Στη δεύτερη συνάντηση της ομάδας Gamification της Θεσσαλονίκης στο meetup, στο ApoDec (Στρατηγού Σφέτσου 3), την προσεχή Τρίτη 28 Φεβρουαρίου 2017 στις 19:00, θα διεξαχθούν 2 ομιλίες για το Gamification στην Εκπαίδευση. Η πρώτη ομιλία ονομάζεται: “Εκπαίδευση και Παιχνιδοποίηση με νόημα: Kριτικές και πολιτικές προεκτάσεις” με εισηγητες τους Στέλιο Πανταζίδη και Ειρήνη Αυγουστάκη, παιδαγωγούς με …
Φεβ 02 2017
Φύλλο Εργασίας 14 για το Scratch 2: Δομή επιλογής
Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 14: Δομή Επιλογής. Παρουσιάζονται οι εντολές «εάν … τότε» και «εάν … τότε, αλλιώς», που υλοποιούν τη δομή επιλογής. Με αυτήν ένα πρόγραμμα μπορεί ανάλογα με την ισχύ ή όχι μιας συνθήκης (ενός λογικού ερωτήματος), να λάβει από μόνο του την απόφαση, για να επιλέξει την εκτέλεση διαφορετικών τμημάτων προγραμματιστικού …
Πρόσφατα σχόλια