Φεβρουάριος 2017 αρχείο

Η μάντισσα

Paulette Goddard (Crystal Ball, 1943)

Στα πλαίσια των πιο σύνθετων εργασιών του προγραμματιστικού περιβάλλοντος του Scratch, των εκπαιδευτικών παιχνιδιών υπολογιστή και σύμφωνα με τις προδιαγραφές των πρόσφατων πανελλήνιων μαθητικών διαγωνισμών βιντεοπαιχνιδιών στο Scratch (τρία επίπεδα δυσκολίας, κεντρικό μενού, οθόνη με πληροφορίες και οδηγίες) μπορείτε να παίξετε και να δείτε τον προγραμματιστικό κώδικα του παιχνιδιού τύχης: «Η μάντισσα».

Gamification in Education

Gamification Meetup Logo

Στη δεύτερη συνάντηση της ομάδας Gamification της Θεσσαλονίκης στο meetup, στο ApoDec (Στρατηγού Σφέτσου 3), την προσεχή Τρίτη 28 Φεβρουαρίου 2017 στις 19:00, θα διεξαχθούν 2 ομιλίες για το Gamification στην Εκπαίδευση. Η πρώτη ομιλία ονομάζεται: “Εκπαίδευση και Παιχνιδοποίηση με νόημα: Kριτικές και πολιτικές προεκτάσεις” με εισηγητες τους Στέλιο Πανταζίδη και Ειρήνη Αυγουστάκη, παιδαγωγούς με …

Συνέχεια ανάγνωσης

Φύλλο Εργασίας 14 για το Scratch 2: Δομή επιλογής

Λογότυπο Scratch 2

Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 14: Δομή Επιλογής. Παρουσιάζονται οι εντολές «εάν … τότε» και «εάν … τότε, αλλιώς», που υλοποιούν τη δομή επιλογής. Με αυτήν ένα πρόγραμμα μπορεί ανάλογα με την ισχύ ή όχι μιας συνθήκης (ενός λογικού ερωτήματος), να λάβει από μόνο του την απόφαση, για να επιλέξει την εκτέλεση διαφορετικών τμημάτων προγραμματιστικού …

Συνέχεια ανάγνωσης