Διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή και το 60ο τεύχος (Αυγούστου 2017) του The MagPi, του επίσημου περιοδικού της κοινότητας του Raspberry Pi. Μια από τις σημαντικότερες δεξιότητες κάθε κομπιουτερά είναι η δυνατότητα επιδιόρθωσης και εκσφαλμάτωσης. Σε αυτά τα πλαίσια κεντρικό δωδεκασέλιδο θέμα του τεύχους είναι η επίλυση προβλημάτων στην πλατφόρμα του Pi (Raspberry Pi Troubleshooting …
Ετικέτα: Scratch 2
Φεβ 02 2017
Φύλλο Εργασίας 14 για το Scratch 2: Δομή επιλογής
Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 14: Δομή Επιλογής. Παρουσιάζονται οι εντολές «εάν … τότε» και «εάν … τότε, αλλιώς», που υλοποιούν τη δομή επιλογής. Με αυτήν ένα πρόγραμμα μπορεί ανάλογα με την ισχύ ή όχι μιας συνθήκης (ενός λογικού ερωτήματος), να λάβει από μόνο του την απόφαση, για να επιλέξει την εκτέλεση διαφορετικών τμημάτων προγραμματιστικού …
Δεκ 20 2016
«Ελληνική Μυθολογία – Scratch άροντας με ένα μύθο» – 3ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Παιχνιδιού Scratch
Σκοπός του διαγωνισμού είναι η συμμετοχή των μαθητών σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την ανάπτυξη ενός υπολογιστικού παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, καλλιεργώντας και προάγοντας την αλγοριθμική σκέψη και τον πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές δομές. Ο φετινός διαγωνισμός για το σχολικό έτος 2016 – 17 έχει θέμα: «Ελληνική Μυθολογία – Scratchάροντας με ένα …
Οκτ 22 2016
Φύλλο Εργασίας 13 για το Scratch 2: Διαδικασίες με παραμέτρους
Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 13 για το Scratch 2: Διαδικασίες με παραμέτρους. Παρουσιάζονται πιο δυναμικά προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση). Πλέον μας απασχολούν προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους. Προκειμένου να διατηρήσουμε τον κώδικα απλό, υλοποιώντας τη μέθοδο ανάλυσης προβλήματος («Διαίρει και Βασίλευε»), χρησιμοποιούμε και διαδικασίες με παραμέτρους, στις οποίες περνάμε τιμές …
Οκτ 02 2016
Φύλλο Εργασίας 12 για το Scratch 2: Διαδικασίες που καλούν διαδικασίες
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 12 για το Scratch 2: Διαδικασίες που καλούν άλλες διαδικασίες. Παρουσιάζονται πιο σύνθετα προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση). Προκειμένου να διατηρήσουμε τον κώδικα απλό, υλοποιώντας τη μέθοδο ανάλυσης προβλήματος («Διαίρει και Βασίλευε»), λύνουμε πιο σύνθετα προβλήματα χρησιμοποιώντας πιο σύνθετες διαδικασίες που καλούν απλούστερες. Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος …
Σεπ 27 2016
Φύλλο Εργασίας 11 για το Scratch 2: Διαδικασίες.
Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 11 για το Scratch 2: Διαδικασίες. Παρουσιάζονται πιο σύνθετα προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση). Προκειμένου να διατηρήσουμε τον κώδικα απλό, υλοποιώντας τη μέθοδο ανάλυσης προβλήματος («Διαίρει και Βασίλευε»), παρουσιάζουμε τον προγραμματισμό που βασίζεται σε διαδικασίες που δημιουργούμε οι ίδιοι. Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 11, που σχεδιάζει ένα …
Σεπ 21 2016
Φύλλο Εργασίας 10 για το Scratch 2: Δομή επανάληψης. Εμφωλευμένοι βρόχοι.
Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 10 για το Scratch 2: Δομή Επανάληψης. Εμφωλευμένοι βρόχοι. Παρουσιάζονται πιο σύνθετα προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση) που απαιτούν πιο σύνθετες επαναληπτικές δομές, όπως εμφωλευμένους βρόχους, δηλαδή εντολές επανάληψης μέσα σε εντολές επανάληψης. Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 10, που σχεδιάζει ένα πέταλο λουλουδιού. Από το αποθετήριο …
Αυγ 14 2016
Φύλλο Εργασίας 9 για το Scratch 2: Δομή επανάληψης. Βρόχοι με πεπερασμένο πλήθος επαναλήψεων.
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 9 για το Scratch 2: Δομή Επανάληψης. Βρόχοι με πεπερασμένο αριθμό επαναλήψεων. Παρουσιάζονται εντολές από την παλέτα «Έλεγχος» που επιτρέπουν τη σύνθεση επαναληπτικών δομών και ακολουθούν σενάρια σχεδίασης σύνθετων σχημάτων με τη βοήθεια επαναληπτικών δομών, σε μία προσέγγιση γλώσσα της οικογένειας Logo. Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου …
Μαρ 18 2016
Φύλλο Εργασίας 8 για το Scratch 2: Εντολές σχεδίασης – κίνησης
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 8 για το Scratch 2: Εντολές σχεδίασης – κίνησης. Παρουσιάζονται εντολές από την παλέτα πένα και κίνηση του Scratch 2 και ακολουθούν σενάρια σχεδίασης σχημάτων σε μία προσέγγιση γλώσσα της οικογένειας Logo. Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 8, που σχεδιάζει ένα τετράγωνο πλευράς 50 pixels. …
Φεβ 25 2016
Φύλλο Εργασίας 7 για το Scratch 2: Μεταβλητές, μέρος 2ο
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 7 για το Scratch 2: Μεταβλητές, μέρος 2ο. Παρουσιάζεται ο τρόπος που καταρτίζεται ένας πίνακας τιμών μεταβλητών και κλασσικές προγραμματιστικές σπαζοκεφαλιές, όπως αυτή της αντιμετάθεσης τιμών μεταβλητών (swap). Ακολουθεί η υλοποίηση του πίνακα τιμών μεταβλητών του λυμμένου παραδείγματος.
- 1
- 2
Πρόσφατα σχόλια