Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 13 για το Scratch 2: Διαδικασίες με παραμέτρους. Παρουσιάζονται πιο δυναμικά προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση). Πλέον μας απασχολούν προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους. Προκειμένου να διατηρήσουμε τον κώδικα απλό, υλοποιώντας τη μέθοδο ανάλυσης προβλήματος («Διαίρει και Βασίλευε»), χρησιμοποιούμε και διαδικασίες με παραμέτρους, στις οποίες περνάμε τιμές μεταβλητών.
Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 13, που σχεδιάζει ένα τετράγωνο με μεταβλητό μήκος πλευράς (ανάλογα με την τιμή που επιθυμεί ο χρήστης).
Πρόσφατα σχόλια