Δημήτριος - Αδαμάντιος Δρίτσας

Thessaloniki, Greece

Εκπαιδευτικός πληροφορικής & μηχανικός λογισμικού

Άρθρα με τα περισσότερα σχόλια

  1. Προγραμματισμός Υπολογιστών – Θέματα και ενδεικτικές λύσεις Πανελλαδικών εξετάσεων ΕΠΑΛ 2015-16 — 2 σχόλια
  2. Λογοτεχνικός Διαγωνισμός 121 Λέξεων — 1 σχόλιο

Λίστα άρθρων του συγγραφέα

Φύλλο Εργασίας 7 για το Scratch 2: Μεταβλητές, μέρος 2ο

Λογότυπο Scratch 2

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 7 για το Scratch 2: Μεταβλητές, μέρος 2ο. Παρουσιάζεται ο τρόπος που καταρτίζεται ένας πίνακας τιμών μεταβλητών και κλασσικές προγραμματιστικές σπαζοκεφαλιές, όπως αυτή της αντιμετάθεσης τιμών μεταβλητών (swap).     Ακολουθεί η υλοποίηση του πίνακα τιμών μεταβλητών του λυμμένου παραδείγματος.        

Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές

Λογότυπο Scratch 2

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές, που εξηγεί την έννοια της μεταβλητής, αναφέρει τις σχετικές εντολές του Scratch με τις οποίες υλοποιείται η παραπάνω δυνατότητα και έρχεται ως φυσική συνέχεια του 5ου φύλλου εργασίας, ώστε να αντιμετωπίζονται δυναμικά προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους.    …

Συνέχεια ανάγνωσης

Φύλλο Εργασίας 5 για το Scratch 2: Αλληλεπίδραση χρήστη – προγράμματος με εντολές εισόδου

Λογότυπο Scratch 2

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 5: Αλληλεπίδραση χρήστη – προγράμματος με εντολές εισόδου, που επεξηγεί πως μπορούμε να κάνουμε πιο δυναμικά και αλληλεπιδραστικά τα προγράμματά μας, ώστε να ανταποκρίνονται στα δεδομένα που παρέχει ο χρήστης.    Ακολουθεί η υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 5, που παρουσιάζει ένα διαδραστικό διάλογο με τη γάτα. …

Συνέχεια ανάγνωσης

Φύλλο Εργασίας 4 για το Scratch 2: Τύποι δεδομένων

Λογότυπο Scratch 2

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 4 για το Scratch 2:Τύποι δεδομένων, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές της παλέτας “Τελεστές” του Scratch, που αφορά σε νέους τύπους δεδομένων, τους χαρακτήρες, το κείμενο και το αλφαριθμητικό και τον τρόπο επεξεργασίας του, με την εντολή «ΕΝΩΣΕ». Δειγματικές λύσεις παραδειγμάτων Δημιουργία αλφαριθμητικών Μορφοποίηση εξόδου δεδομένων

Απεβίωσε η συγγραφέας Χάρπερ Λι

    Απεβίωσε η συγγραφέας Χάρπερ Λι, στις 19 Φεβρουαρίου 2016. Μπορεί ο θάνατός της, ειδικά στην Ευρώπη, να επισκιάστηκε από αυτόν του Ουμπέρτο Έκο, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι το έργο της δεν υπήρξε σημαντικό.Η Νελ Χάρπερ Λι, έγραψε το βιβλίο – σταθμό της Αμερικανικής λογοτεχνίας: To Kill A Mockingbird (Όταν σκοτώνουν τα κοτσύφια). Πρόκειται …

Συνέχεια ανάγνωσης

«Έφυγε» ο Ουμπέρτο Έκο

Ουμπέρτο Έκο στο Πανεπιστήμιο Reggio Calabria (Università Reggio Calabria) [GFDL (http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html) or CC-BY-SA-3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/)], via Wikimedia Commons

    To βράδυ της Παρασκευής 19 Φεβρουαρίου 2016 στο σπίτι του στο Μιλάνο έφυγε από τη ζωή ο σπουδαίος Ιταλός φιλόσοφος και συγγραφέας Ουμπέρτο Έκο σε ηλικία 84 ετών. Ο Ιταλός διανοητής έπασχε από καρκίνο. Η επίδραση που είχε στο χώρο του πνεύματος ήταν ξεχωριστή. Αυτό μαρτυρά το πλούσιο συγγραφικό του έργο με δοκίμια, μυθιστορήματα …

Συνέχεια ανάγνωσης

Βιβλιοκριτική του μυθιστορήματος του Άρθουρ Κόναν Ντόυλ «Το Σκυλί των Μπάσκερβιλ»

Εξώφυλλο της έκδοσης του 1902 του Hound Of Baskervilles σε εικονογράφηση Sidney Paget

(Εξώφυλλο της έκδοσης του 1902 του Hound Of Baskervilles σε εικονογράφηση Sidney Paget)     Στα πλαίσια του αποθετηρίου βιβλιοκριτικών και παρουσιάσεων αλλά και για την υποστήριξη και προώθηση της φιλαναγνωσίας ακολουθεί βιβλιοκριτική για το αστυνομικό μυθιστόρημα του Άρθουρ Κόναν Ντόυλ, δημιουργού του χαρακτήρα Σέρλοκ Χολμς, «Το Σκυλί των Μπάσκερβιλ».     Μία από τις καλύτερες …

Συνέχεια ανάγνωσης

Φύλλο Εργασίας 3 για το Scratch 2: Παλέτα “Τελεστές” – Αριθμητικές πράξεις

Λογότυπο Scratch 2

Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 3 για το Scratch 2:Παλέτα “Τελεστές” – Αριθμητικές πράξεις, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές της παλέτας “Τελεστές” του Scratch, που αφορά σε επεξεργασία αριθμητικών δεδομένων. Ακολουθούν τα λυμένα παραδείγματα του φύλλου εργασίας:

Φύλλο εργασίας 3 για το Microworlds Pro: Βασικές εντολές σχεδίασης με τη χελώνα

Turtle Graphics Logo Programming Language

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 3 – Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου, Microworlds Pro: Βασικές εντολές σχεδίασης με τη χελώνα, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές σχεδίασης της χελώνας στο Microworlds Pro.

Το τέλος της αναζήτησης των βαρυτικών κυμάτων και μία ακόμη επιβεβαίωση της Γενικής Θεωρίας της Σχετικότητας

Gravitational Waves, photo courtesy of NASA

    Μία από τις πιο σημαντικές μέρες στην ιστορία της Φυσικής ήταν η 11η Φεβρουαρίου 2016. Επιβεβαιώθηκε περίτρανα σε συνέντευξη τύπου στο National Science Foundation, που μπορείτε να παρακολουθήσετε ακολούθως ο εντοπισμός βαρυτικών κυμάτων.     Την ύπαρξη βαρυτικών κυμάτων προέβλεπε ο Αϊνστάιν στη γενική θεωρία της σχετικότητας αν και πίστευε ότι δεν ήταν εφικτός ο …

Συνέχεια ανάγνωσης