Δημήτριος - Αδαμάντιος Δρίτσας

Thessaloniki, Greece

Εκπαιδευτικός πληροφορικής & μηχανικός λογισμικού

Άρθρα με τα περισσότερα σχόλια

  1. Προγραμματισμός Υπολογιστών – Θέματα και ενδεικτικές λύσεις Πανελλαδικών εξετάσεων ΕΠΑΛ 2015-16 — 2 σχόλια
  2. Λογοτεχνικός Διαγωνισμός 121 Λέξεων — 1 σχόλιο

Λίστα άρθρων του συγγραφέα

Βιβλιοκριτική του μυθιστορήματος του Άρθουρ Κόναν Ντόυλ «Το Σκυλί των Μπάσκερβιλ»

Εξώφυλλο της έκδοσης του 1902 του Hound Of Baskervilles σε εικονογράφηση Sidney Paget

(Εξώφυλλο της έκδοσης του 1902 του Hound Of Baskervilles σε εικονογράφηση Sidney Paget)     Στα πλαίσια του αποθετηρίου βιβλιοκριτικών και παρουσιάσεων αλλά και για την υποστήριξη και προώθηση της φιλαναγνωσίας ακολουθεί βιβλιοκριτική για το αστυνομικό μυθιστόρημα του Άρθουρ Κόναν Ντόυλ, δημιουργού του χαρακτήρα Σέρλοκ Χολμς, «Το Σκυλί των Μπάσκερβιλ».     Μία από τις καλύτερες …

Συνέχεια ανάγνωσης

Φύλλο Εργασίας 3 για το Scratch 2: Παλέτα “Τελεστές” – Αριθμητικές πράξεις

Λογότυπο Scratch 2

Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 3 για το Scratch 2:Παλέτα “Τελεστές” – Αριθμητικές πράξεις, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές της παλέτας “Τελεστές” του Scratch, που αφορά σε επεξεργασία αριθμητικών δεδομένων. Ακολουθούν τα λυμένα παραδείγματα του φύλλου εργασίας:

Φύλλο εργασίας 3 για το Microworlds Pro: Βασικές εντολές σχεδίασης με τη χελώνα

Turtle Graphics Logo Programming Language

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 3 – Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου, Microworlds Pro: Βασικές εντολές σχεδίασης με τη χελώνα, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές σχεδίασης της χελώνας στο Microworlds Pro.

Το τέλος της αναζήτησης των βαρυτικών κυμάτων και μία ακόμη επιβεβαίωση της Γενικής Θεωρίας της Σχετικότητας

Gravitational Waves, photo courtesy of NASA

    Μία από τις πιο σημαντικές μέρες στην ιστορία της Φυσικής ήταν η 11η Φεβρουαρίου 2016. Επιβεβαιώθηκε περίτρανα σε συνέντευξη τύπου στο National Science Foundation, που μπορείτε να παρακολουθήσετε ακολούθως ο εντοπισμός βαρυτικών κυμάτων.     Την ύπαρξη βαρυτικών κυμάτων προέβλεπε ο Αϊνστάιν στη γενική θεωρία της σχετικότητας αν και πίστευε ότι δεν ήταν εφικτός ο …

Συνέχεια ανάγνωσης

Από τη σύλληψη ενός αλγόριθμου ως την εκτέλεση προγράμματος από την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (εννοιολογικός χάρτης)

Στάδια εκτέλεσης αλγόριθμου από Κ.Μ.Ε.

   Ακολουθεί ένας εννοιολογικός χάρτης για την ύλη της πληροφορικής της Γ’ Γυμνασίου που προσπαθεί να παρουσιάσει συνοπτικά τα στάδια από τη σύλληψη ενός αλγόριθμου ως την εκτέλεση του προγράμματος από την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Central Processing Unit).

Πρόβλημα – Αλγόριθμος (εννοιολογικός χάρτης)

Εννοιολογικός χάρτης προβλήματος - αλγόριθμου

    Ακολουθεί ένας εννοιολογικός χάρτης που προσπαθεί να παρουσιάσει οπτικά τις έννοιες του προβλήματος και του αλγορίθμου, που αφορούν στη θεωρία πληροφορικής της Γ’ Γυμνασίου.

Φύλλο εργασίας 2 για το Microworlds Pro: Είσοδος δεδομένων

Turtle Graphics Logo Programming Language

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 2 – Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου: Περιβάλλον MicroworldsPro – Είσοδος δεδομένων, που παρουσιάζει τη βασική εντολή εισόδου δεδομένων του Microworlds Pro.

Φύλλο Εργασίας 2 για το Scratch 2: Δομή ακολουθίας, πολλαπλές μορφές, ενδυμασίες, σκηνικά και σενάρια.

Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 2 για το Scratch 2: Δομή ακολουθίας, πολλαπλές μορφές, ενδυμασίες, σκηνικά και σενάρια, που παρουσιάζει βασικές δυνατότητες του Scratch για χρήση πολλαπλών μορφών (sprites), ενδυμασιών που μπορεί να έχουν, σκηνικών και σεναρίων (scripts).     Μέσα από ένα χιουμοριστικό παράδειγμα – φόρο τιμής στα κινούμενα σχέδια του Τουήτυ και του Συλβέστερ …

Συνέχεια ανάγνωσης

Φύλλο Εργασίας 1 για το Microworlds Pro

Turtle Graphics Logo Programming Language

  Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 1 – Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου: Περιβάλλον MicroworldsPro – Βασικές εντολές εξόδου, που σας εισάγει στο ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον – IDE (Integrated Development Environment) του Microworlds Pro.

Φύλλο Εργασίας 1 για το Scratch 2

Λογότυπο Scratch 2

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 1- Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου: Περιβάλλον Scratch 2, που σας εισάγει στο ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον – IDE (Integrated Development Environment) του Scratch 2.