Εκπαιδευτικός πληροφορικής & μηχανικός λογισμικού
Λίστα άρθρων του συγγραφέα
Νοέ 07 2016
Αλέξιος 1113 μ.Χ.
Από την ιστοσελίδα Τακτική και Ζάρι, ενημερωνόμαστε για το παιχνίδι: Αλέξιος 1113 μ.Χ. Πρόκειται για ένα απλό, αλλά συνάμα καθόλου απλοϊκό παιχνίδι τύπου εκστρατείας με θέμα τις συγκρούσεις των Βυζαντινών και των Σελτζούκων Τούρκων κατά την περίοδο της Α’ Σταυροφορίας. Επισκεφθείτε το σύνδεσμο για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το ιστορικό υπόβαθρο του παιχνιδιού, ιστορικό υλικό …
Νοέ 02 2016
The MagPi. Τεύχος 51. Νοέμβριος 2016
Διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή το 51ο τεύχος (Νοεμβρίου 2016) του The MagPi, του επίσημου περιοδικού της κοινότητας του Raspberry Pi. Γεμάτο πλούσια ύλη και πολυποίκιλα άρθρα και το 51ο τεύχος, που αντανακλά τη ζωντάνια και το σφρίγος της διεθνούς κοινότητας των δημιουργών με Raspberry Pi. Με τους διαγωνισμούς ρομποτικής, όχι μόνο φοιτητών αλλά και …
Οκτ 31 2016
The MagPi. Τεύχος 50. Οκτώβριος 2016
Διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή το 50ο τεύχος (Οκτωβρίου 2016) του The MagPi, του επίσημου περιοδικού της κοινότητας του Raspberry Pi. Σε αυτό το επετειακό 50 τεύχος, παρουσιάζονται σε ένα εκτενές αφιέρωμα, οι 50 κορυφαίες και δημοφιλέστερες δημιουργίες μελών της κοινότητας του Raspberry Pi. Από την υπόλοιπη θεματολογία του τεύχους ξεχωρίζει το εισαγωγικό αφιέρωμα στο …
Οκτ 22 2016
Φύλλο Εργασίας 13 για το Scratch 2: Διαδικασίες με παραμέτρους
Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 13 για το Scratch 2: Διαδικασίες με παραμέτρους. Παρουσιάζονται πιο δυναμικά προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση). Πλέον μας απασχολούν προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους. Προκειμένου να διατηρήσουμε τον κώδικα απλό, υλοποιώντας τη μέθοδο ανάλυσης προβλήματος («Διαίρει και Βασίλευε»), χρησιμοποιούμε και διαδικασίες με παραμέτρους, στις οποίες περνάμε τιμές …
Οκτ 10 2016
22ο Interactive Fiction Competition (2016)
Σε εξέλιξη βρίσκεται ο 22ος Διαγωνισμός Διαδραστικής Φαντασίας (Interactive Fiction Competition). Τα φετινά παιχνίδια (ουσιαστικά text adventures) είναι ήδη διαθέσιμα διαδικτυακά. Οποιοσδήποτε μπορεί να τα κατεβάσει (είτε σε ενιαίο πακέτο είτε μεμονωμένα) και να συμμετέχει ως κριτής του διαγωνισμού, κρίνοντας τουλάχιστον 5 ως τις 16 Νοεμβρίου 2016.
Οκτ 07 2016
Logo. 12o Βίντεο. Χρήση μεταβολέων στο Microworlds Pro
Το 12ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 12ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει τη δημιουργία κουμπιών και αντιγράφων χελώνας στο Microworlds Pro.
Οκτ 05 2016
Logo. 11o Βίντεο. Χρήση μεταβολέων στο Microworlds Pro
Το 11ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 11ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει τη χρήση μεταβολέων στο Microworlds Pro.
Οκτ 04 2016
Logo. 10o Βίντεο. Δομές εντολών υπό συνθήκη στο Microworlds Pro
Το 10ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 10ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει τις εντολές “Αν” και “Αν … διαφορετικά”, με τις οποίες …
Οκτ 02 2016
Logo. 9o Βίντεο. Παραμετρικές διαδικασίες στο Microworlds Pro
Το 8ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 9ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει παραμετρικές διαδικασίες, δηλαδή τη δημιουργία και κλήση διαδικασιών που επιδέχονται …
Οκτ 02 2016
Φύλλο Εργασίας 12 για το Scratch 2: Διαδικασίες που καλούν διαδικασίες
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 12 για το Scratch 2: Διαδικασίες που καλούν άλλες διαδικασίες. Παρουσιάζονται πιο σύνθετα προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση). Προκειμένου να διατηρήσουμε τον κώδικα απλό, υλοποιώντας τη μέθοδο ανάλυσης προβλήματος («Διαίρει και Βασίλευε»), λύνουμε πιο σύνθετα προβλήματα χρησιμοποιώντας πιο σύνθετες διαδικασίες που καλούν απλούστερες. Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος …
Πρόσφατα σχόλια