Εκπαιδευτικός πληροφορικής & μηχανικός λογισμικού
Λίστα άρθρων του συγγραφέα
Φεβ 28 2016
Βιβλιοκριτική της νουβέλας «Το νησί των θησαυρών» του Ρόμπερτ Λούις Στίβενσον
Δε θα μπορούσε να λείπει από το αποθετήριο βιβλιοπροτάσεών μας η θρυλική πειρατική περιπέτεια: «Το νησί των θησαυρών» του Ρόμπερτ Λούις Στίβενσον. Μία από τις πληρέστερες εκδόσεις από το πρωτότυπο αγγλικό κείμενο – μαζί με το χάρτη του νησιού – είναι αυτή των Penguin Classics από τον ιστορικό εκδοτικό οίκο Penguin Books, η οποία καταλαμβάνει …
Φεβ 25 2016
Φύλλο Εργασίας 7 για το Scratch 2: Μεταβλητές, μέρος 2ο
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 7 για το Scratch 2: Μεταβλητές, μέρος 2ο. Παρουσιάζεται ο τρόπος που καταρτίζεται ένας πίνακας τιμών μεταβλητών και κλασσικές προγραμματιστικές σπαζοκεφαλιές, όπως αυτή της αντιμετάθεσης τιμών μεταβλητών (swap). Ακολουθεί η υλοποίηση του πίνακα τιμών μεταβλητών του λυμμένου παραδείγματος.
Φεβ 24 2016
Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές, που εξηγεί την έννοια της μεταβλητής, αναφέρει τις σχετικές εντολές του Scratch με τις οποίες υλοποιείται η παραπάνω δυνατότητα και έρχεται ως φυσική συνέχεια του 5ου φύλλου εργασίας, ώστε να αντιμετωπίζονται δυναμικά προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους. …
Φεβ 23 2016
Φύλλο Εργασίας 5 για το Scratch 2: Αλληλεπίδραση χρήστη – προγράμματος με εντολές εισόδου
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 5: Αλληλεπίδραση χρήστη – προγράμματος με εντολές εισόδου, που επεξηγεί πως μπορούμε να κάνουμε πιο δυναμικά και αλληλεπιδραστικά τα προγράμματά μας, ώστε να ανταποκρίνονται στα δεδομένα που παρέχει ο χρήστης. Ακολουθεί η υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 5, που παρουσιάζει ένα διαδραστικό διάλογο με τη γάτα. …
Φεβ 22 2016
Φύλλο Εργασίας 4 για το Scratch 2: Τύποι δεδομένων
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 4 για το Scratch 2:Τύποι δεδομένων, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές της παλέτας “Τελεστές” του Scratch, που αφορά σε νέους τύπους δεδομένων, τους χαρακτήρες, το κείμενο και το αλφαριθμητικό και τον τρόπο επεξεργασίας του, με την εντολή «ΕΝΩΣΕ». Δειγματικές λύσεις παραδειγμάτων Δημιουργία αλφαριθμητικών Μορφοποίηση εξόδου δεδομένων
Φεβ 19 2016
Βιβλιοκριτική του μυθιστορήματος του Άρθουρ Κόναν Ντόυλ «Το Σκυλί των Μπάσκερβιλ»
(Εξώφυλλο της έκδοσης του 1902 του Hound Of Baskervilles σε εικονογράφηση Sidney Paget) Στα πλαίσια του αποθετηρίου βιβλιοκριτικών και παρουσιάσεων αλλά και για την υποστήριξη και προώθηση της φιλαναγνωσίας ακολουθεί βιβλιοκριτική για το αστυνομικό μυθιστόρημα του Άρθουρ Κόναν Ντόυλ, δημιουργού του χαρακτήρα Σέρλοκ Χολμς, «Το Σκυλί των Μπάσκερβιλ». Μία από τις καλύτερες …
Φεβ 05 2016
Πρόσφατα σχόλια