Κατηγορία: Ηλεκτρονικά παιχνίδια

Ηλεκτρονικά παιχνίδια

Wireframe, τεύχος 64 (Ιούλιος 2022)

Wireframe, issue 64

Tο εξηκοστό τέταρτο – 64ο (Ιούλιος 2022) του περιοδικού Wireframe είναι διαθέσιμο δωρεάν  στην ηλεκτρονική του έκδοση.  Στο εξώφυλλο κυριαρχεί το: Deliver Us Mars, η πολλά υποσχόμενη συνέχεια της αναπάντεχης επιτυχίας: Deliver Us The Moon. Σε άλλα κεντρικά θέμα, μια ματιά στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών της Φινλανδίας από το Max Payne ως ανεξάρτητες χαμηλού κόστους παραγωγές …

Συνέχεια ανάγνωσης

27th Interactive Fiction Competition (2022)

Σε εξέλιξη βρίσκεται ο 27ος Ετήσιος Διαγωνισμός  Διαδραστικής Φαντασίας (Interactive Fiction Competition), με τη διορία υποβολών να εκπνέει στις 1 Σεπτεμβρίου 2022. Ευπρόσδεκτα είναι παιχνίδια και διαδραστικές ιστορίες interactive fiction που βασίζονται σε κείμενο και σενάριο (όπως τα κλασσικά text-adventures ή βιβλιοπαιχνίδια αντίστοιχα). Όχι απλά είναι καλοδεχούμενη, αλλά συνιστάται η χρήση εξειδικευμένου εκδοτικού λογισμικού (editors). …

Συνέχεια ανάγνωσης

Parser Comp 2022 (Ψηφοφορία κοινού)

Το ParserComp 2022 είναι ο ετήσιος διαγωνισμός βιντεοπαιχνιδιών διαδραστικής φαντασίας – Interactive Fiction /Text Adventure βάσει parser. Η ψηφοφορία κλείνει στις 31 Ιουλίου 2022. Ένα parser text adventure βασίζεται σε κείμενο, όπου ο χαρακτήρας του παίκτη ελέγχεται μέσω γραπτών εντολών με διεπαφή το πληκτρολόγιο. Η έξοδος που λαμβάνει ο παίκτης έχει επίσης τη μορφή κειμένου. …

Συνέχεια ανάγνωσης

Dungeon Crawler Jam 2021

Δημοσιεύτηκαν τα αποτελέσματα του Dungeon Crawler Jam 2021. Υποβλήθησαν 77 δημιουργές ανεξάρτητων βιντεοπαιχνιδιών, που αναπτύχθηκαν κατά τη διάρκεια του Dungeon Crawler Jam, μεταξύ 1-8 Απριλίου 2021. 1.154 παίκτες αξιολόγησαν τα παιχνίδια  

Interland: Γίνε δεξιοτέχνης του Διαδικτύου

Στα πλαίσια του εκπαιδευτικού προγράμματος της Google «Γίνε Ήρωας του Διαδικτύου», μπορείτε να δοκιμάσετε το εκπαιδευτικό παιχνίδι Interland: Γίνε δεξιοτέχνης του Διαδικτύου. Πρόκειται για ένα διαδικτυακό παιχνίδι περιπέτειας που παίζεται ελεύθερα στο φυλλομετρητή καικαθιστά τη μάθηση σχετικά με την ψηφιακή ασφάλεια και την ψηφιακή ιθαγένεια, διαδραστική και διασκεδαστική.

Νικητές του Interactive Fiction Competition 2020

Ανακοινώθηκαν οι νικητές και τα βραβεία στο 26ο Interactive Fiction Competition 2020. Ακόμη και αν δε λάβατε μέρος στην ψηφοφορία μπορείτε να δείτε τις 103 φετινές συμμετοχές και επ’ ευκαιρία των Χριστουγεννιάτικων διακοπών να παίξετε ελεύθερα κάποιες από αυτές.

Wireframe, τεύχος 28

Tο εικοστό όγδοο τεύχος – 28ο (τεύχος πρώτου δεκαπενθημέρου Δεκεμβρίου του 2019) του περιοδικού Wireframe είναι διαθέσιμο δωρεάν  στην ηλεκτρονική του έκδοση.  Το εξώφυλλο κοσμεί το παγωμένο Röki, ένα adventure παιχνίδι με έντονα στοιχεία από τη Σκανδιναβική παράδοση. Πέρα από τις παρουσιάσεις ανεξάρτητων και ξεχωριστών βιντεοπαιχνιδιών όπως και τις συνεντεύξεις δημιουργών και σχεδιαστών σε αυτό …

Συνέχεια ανάγνωσης

Wireframe, τεύχος 27

Tο εικοστό έβδομο τεύχος – 27ο (τεύχος δεύτερου δεκαπενθημέρου Νοεμβρίου του 2019) του περιοδικού Wireframe είναι διαθέσιμο δωρεάν  στην ηλεκτρονική του έκδοση.  Το εξώφυλλο κοσμεί το Savage Planet, μια διαστημική περιπέτεια με χιουμοριστικά στοιχεία, σαφείς αναφορές σε κλασσικούς συγγραφείς Ε.Φ. όπως ο Isaac Asimov, ο Roger Zelazny και ταινίες όπως το Starship Troopers και το …

Συνέχεια ανάγνωσης

Wireframe, τεύχος 26

Wireframe magazine, issue 26

Tο εικοστό έκτο τεύχος – 26ο (τεύχος πρώτου δεκαπενθημέρου Νοεμβρίου του 2019) του περιοδικού Wireframe είναι διαθέσιμο δωρεάν  στην ηλεκτρονική του έκδοση.  Το τεύχος σηματοδοτεί τα πρώτα γενέθλια ενός παραγωγικού χρόνου για το Wireframe Magazine. Στο εισαγωγικό σημείωμα ο Jess Morrissette, καθηγητής πολιτικής επιστήμης στο Πανεπιστήμιο Μάρσαλ, κάνει λόγο για το φαινόμενο της σημερινής εποχής …

Συνέχεια ανάγνωσης

26th Interactive Fiction Competition (2020)

Σε εξέλιξη βρίσκεται ο 26ος Ετήσιος Διαγωνισμός  Διαδραστικής Φαντασίας (Interactive Fiction Competition), που άνοιξε για υποβολές από τις 1 Ιουλίου 2020. Ευπρόσδεκτα είναι παιχνίδια και διαδραστικές ιστορίες interactive fiction που βασίζονται σε κείμενο και σενάριο (όπως τα κλασσικά text-adventures ή βιβλιοπαιχνίδια αντίστοιχα). Όχι απλά είναι καλοδεχούμενη, αλλά συνιστάται η χρήση εξειδικευμένου εκδοτικού λογισμικού (editors). Ενδεικτικά …

Συνέχεια ανάγνωσης