Κατηγορία: Γλώσσες Προγραμματισμού

Άρθρα για συγκεκριμένες γλώσσες προγραμματισμού

Descriptors: The magic behind attribute access in Python

Λογότυπος Python

Την Παρασκευή 24 Φεβρουαρίου 2017, στις 19:15 στο Coho θα πραγματοποιηθεί η επόμενη συνάντηση της ομάδας PyThess. Θα προηγηθεί ενότητα με ιδιαίτερα προχωρημένα θέματα για τους σκληροπυρηνικούς από τον Δρ Κίττα. Οπότε λοιπόν, όποιος θέλει να έρθει μαζί μας να παρακολουθήσει παρουσίαση η οποία θα εμβαθύνει στα εσώψυχα της Python και θα έχει τίτλο “Descriptors: …

Συνέχεια ανάγνωσης

Διδάσκοντας προγραμματισμό σε δημοτικά σχολεία

Λογότυπο Scratch 2

Το πρόγραμμα «Teaching Programming in Primary Schools» είναι ένα διαδικτυακό εξ’ αποστάσεως πρόγραμμα 4 εβδομάδων του Ιδρύματος Raspberry Pi, που παρέχει μια εισαγωγή στον προγραμματισμό σε δασκάλους, που δεν έχουν προηγούμενη σχέση με τον προγραμματισμό. Οι εργασίες είτε θα απαιτούν υπολογιστή είτε όχι (unplugged) και θα εξετάζουν προγραμματιστικές έννοιες με τη βοήθεια της γλώσσας προγραμματισμού …

Συνέχεια ανάγνωσης

Διδάσκοντας προγραμματισμό και υπολογιστές με το Raspberry Pi και την Python

Λογότυπος Python

Το πρόγραμμα «Teaching Physical Computing with Raspberry Pi and Python» είναι ένα διαδικτυακό εξ’ αποστάσεως πρόγραμμα 4 εβδομάδων του Ιδρύματος Raspberry Pi, που δείχνει πόσο εύκολος είναι ο προγραμματισμός που ελέγχει πραγματικά φυσικά αντικειμενα, με την εκτέλεση προγραμματιστικού κώδικα σε Raspberry Pi. Οι μαθητές θα μπορέσουν να εφαρμόσουν τη νεοαποκτηθείσα γνώση σε μία σειρά προκλήσεων, …

Συνέχεια ανάγνωσης

Προγραμματιστικά εργαστήρια στο Lambdaspace για Ruby

Λογότυπος Ruby

Από αυτό το Σάββατο. 18 Φεβρουαρίου 2017, στις 18:00 (ώρα προσέλευσης 17.30) στο Lambda Space (Ίωνος Δραγούμη 39, 6ος όροφος) ξεκινά μια σειρά 12 εργαστηρίων, στα οποία θα μάθουμε γραφή προγραμματιστικού κώδικα σε Ruby on Rails, εκσφαλμάτωση και επέκταση λειτουργικότητας σε ένα υπαρκτό project, γνωρίζοντας ο ένας τον άλλον μες στην ομάδα… Αυτό το Σάββατο …

Συνέχεια ανάγνωσης

Εισαγωγή στο Reactive Programming με Rx.NET

Reactive Extensions Logo

Σε αυτή της συνάντηση της ομάδας Thessaloniki .NET, ο Κωνσταντίνος Γρεβενίτης, θα μιλήσει για το Reactive programming, πως λειτουργεί και τη διαφορά μεταξύ του και του προστακτικού προγραμματισμού. Ακολούθως θα προσδιορίσει το Rx.Net που υλοποιεί το προγραμματιστικό σχήμα Observer.  Η Reactive Extensions (Rx) είναι μια βιβλιοθήκη για σύνθεση ασύγχρονων και βασιζόμενων σε γεγονότα προγραμμάτων που …

Συνέχεια ανάγνωσης

«Εισαγωγή στον προγραμματισμό με C++» – 2o μάθημα προετοιμασίας για τον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής στη Θεσσαλονίκη

2ο Μάθημα Προετοιμασίας για τον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής - Προγραμματισμός με την C++

Δεύτερο δωρεάν μάθημα προετοιμασίας για τον 29ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής και στη Θεσσαλονίκη, από την ΕΠΥ, στο CITY College (Λέοντος Σοφού 3), το Σάββατο 18 Φεβρουαρίου 2017 (11:00 – 14:00) στο εργαστήριο THALIS στον 7ο όροφο. Επειδή οι θέσεις είναι περιορισμένες και θα τηρηθεί σειρά προτεραιότητας, οι ενδιαφερόμενοι να φροντίσουν εγκαίρως να δηλώσουν συμμετοχή από …

Συνέχεια ανάγνωσης

1η συνάντηση Pythess 2017. Έλεγχοι & Συναρτησιακός Προγραμματισμός

Λογότυπο pythess

Η πρώτη παρουσίαση της ομάδας pythess για το 2017. Ο Χάρης Δημητρίου θα παρουσιάσει πώς κάνουμε testing με Cucumber. Η δεύτερη παρουσίαση με εισηγητή το Δρ Τέλη Κίττα, έχει τίτλο: “⁠⁠⁠Using functional programming in Python like a boss: Generators, Iterators and Decorators”. Για την πάντα χιουμοριστική παρουσίαση και τα νεότερα, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του δρώμενου …

Συνέχεια ανάγνωσης

«Εισαγωγή στον προγραμματισμό με C++» – μαθήματα προετοιμασίας για τον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής στη Θεσσαλονίκη

Εισαγωγή στη C++. 29ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Πληροφορικής.

Δωρεάν μαθήματα προετοιμασίας για τον 29ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής και στη Θεσσαλονίκη, από την ΕΠΥ, στο CITY College (Λέοντος Σοφού 3), το Σάββατο 21 Ιανουαρίου 2017 (11:00 – 14:00) στον 5ο όροφο. Επειδή οι θέσεις είναι περιορισμένες και θα τηρηθεί σειρά προτεραιότητας, οι ενδιαφερόμενοι να φροντίσουν εγκαίρως να δηλώσουν συμμετοχή από την ακόλουθη φόρμα.

«Ελληνική Μυθολογία – Scratch άροντας με ένα μύθο» – 3ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Παιχνιδιού Scratch

Λογότυπο Scratch 2

Σκοπός του διαγωνισμού είναι η συμμετοχή των μαθητών σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την ανάπτυξη ενός υπολογιστικού παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, καλλιεργώντας και προάγοντας την αλγοριθμική σκέψη και τον πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές δομές. Ο φετινός διαγωνισμός για το σχολικό έτος 2016 – 17 έχει θέμα: «Ελληνική Μυθολογία – Scratchάροντας με ένα …

Συνέχεια ανάγνωσης

Φύλλο Εργασίας 10 για το Scratch 2: Δομή επανάληψης. Εμφωλευμένοι βρόχοι.

Λογότυπο Scratch 2

Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 10 για το Scratch 2: Δομή Επανάληψης. Εμφωλευμένοι βρόχοι. Παρουσιάζονται πιο σύνθετα προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση) που απαιτούν πιο σύνθετες επαναληπτικές δομές, όπως εμφωλευμένους βρόχους, δηλαδή εντολές επανάληψης μέσα σε εντολές επανάληψης.      Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 10, που σχεδιάζει ένα πέταλο λουλουδιού. Από το αποθετήριο …

Συνέχεια ανάγνωσης