Στα πλαίσια των πιο σύνθετων εργασιών του προγραμματιστικού περιβάλλοντος του Scratch, των εκπαιδευτικών παιχνιδιών υπολογιστή και σύμφωνα με τις προδιαγραφές των πρόσφατων πανελλήνιων μαθητικών διαγωνισμών βιντεοπαιχνιδιών στο Scratch (τρία επίπεδα δυσκολίας, κεντρικό μενού, οθόνη με πληροφορίες και οδηγίες) μπορείτε να παίξετε και να δείτε τον προγραμματιστικό κώδικα του παιχνιδιού τύχης: «Η μάντισσα».
Κατηγορία: Γλώσσες Προγραμματισμού
Άρθρα για συγκεκριμένες γλώσσες προγραμματισμού
Φεβ 20 2017
Descriptors: The magic behind attribute access in Python
Την Παρασκευή 24 Φεβρουαρίου 2017, στις 19:15 στο Coho θα πραγματοποιηθεί η επόμενη συνάντηση της ομάδας PyThess. Θα προηγηθεί ενότητα με ιδιαίτερα προχωρημένα θέματα για τους σκληροπυρηνικούς από τον Δρ Κίττα. Οπότε λοιπόν, όποιος θέλει να έρθει μαζί μας να παρακολουθήσει παρουσίαση η οποία θα εμβαθύνει στα εσώψυχα της Python και θα έχει τίτλο “Descriptors: …
Φεβ 19 2017
Διδάσκοντας προγραμματισμό σε δημοτικά σχολεία
Το πρόγραμμα «Teaching Programming in Primary Schools» είναι ένα διαδικτυακό εξ’ αποστάσεως πρόγραμμα 4 εβδομάδων του Ιδρύματος Raspberry Pi, που παρέχει μια εισαγωγή στον προγραμματισμό σε δασκάλους, που δεν έχουν προηγούμενη σχέση με τον προγραμματισμό. Οι εργασίες είτε θα απαιτούν υπολογιστή είτε όχι (unplugged) και θα εξετάζουν προγραμματιστικές έννοιες με τη βοήθεια της γλώσσας προγραμματισμού …
Φεβ 19 2017
Διδάσκοντας προγραμματισμό και υπολογιστές με το Raspberry Pi και την Python
Το πρόγραμμα «Teaching Physical Computing with Raspberry Pi and Python» είναι ένα διαδικτυακό εξ’ αποστάσεως πρόγραμμα 4 εβδομάδων του Ιδρύματος Raspberry Pi, που δείχνει πόσο εύκολος είναι ο προγραμματισμός που ελέγχει πραγματικά φυσικά αντικειμενα, με την εκτέλεση προγραμματιστικού κώδικα σε Raspberry Pi. Οι μαθητές θα μπορέσουν να εφαρμόσουν τη νεοαποκτηθείσα γνώση σε μία σειρά προκλήσεων, …
Φεβ 18 2017
Προγραμματιστικά εργαστήρια στο Lambdaspace για Ruby
Από αυτό το Σάββατο. 18 Φεβρουαρίου 2017, στις 18:00 (ώρα προσέλευσης 17.30) στο Lambda Space (Ίωνος Δραγούμη 39, 6ος όροφος) ξεκινά μια σειρά 12 εργαστηρίων, στα οποία θα μάθουμε γραφή προγραμματιστικού κώδικα σε Ruby on Rails, εκσφαλμάτωση και επέκταση λειτουργικότητας σε ένα υπαρκτό project, γνωρίζοντας ο ένας τον άλλον μες στην ομάδα… Αυτό το Σάββατο …
Φεβ 16 2017
Εισαγωγή στο Reactive Programming με Rx.NET
Σε αυτή της συνάντηση της ομάδας Thessaloniki .NET, ο Κωνσταντίνος Γρεβενίτης, θα μιλήσει για το Reactive programming, πως λειτουργεί και τη διαφορά μεταξύ του και του προστακτικού προγραμματισμού. Ακολούθως θα προσδιορίσει το Rx.Net που υλοποιεί το προγραμματιστικό σχήμα Observer. Η Reactive Extensions (Rx) είναι μια βιβλιοθήκη για σύνθεση ασύγχρονων και βασιζόμενων σε γεγονότα προγραμμάτων που …
Φεβ 13 2017
«Εισαγωγή στον προγραμματισμό με C++» – 2o μάθημα προετοιμασίας για τον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής στη Θεσσαλονίκη
Δεύτερο δωρεάν μάθημα προετοιμασίας για τον 29ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής και στη Θεσσαλονίκη, από την ΕΠΥ, στο CITY College (Λέοντος Σοφού 3), το Σάββατο 18 Φεβρουαρίου 2017 (11:00 – 14:00) στο εργαστήριο THALIS στον 7ο όροφο. Επειδή οι θέσεις είναι περιορισμένες και θα τηρηθεί σειρά προτεραιότητας, οι ενδιαφερόμενοι να φροντίσουν εγκαίρως να δηλώσουν συμμετοχή από …
Ιαν 20 2017
1η συνάντηση Pythess 2017. Έλεγχοι & Συναρτησιακός Προγραμματισμός
Η πρώτη παρουσίαση της ομάδας pythess για το 2017. Ο Χάρης Δημητρίου θα παρουσιάσει πώς κάνουμε testing με Cucumber. Η δεύτερη παρουσίαση με εισηγητή το Δρ Τέλη Κίττα, έχει τίτλο: “Using functional programming in Python like a boss: Generators, Iterators and Decorators”. Για την πάντα χιουμοριστική παρουσίαση και τα νεότερα, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του δρώμενου …
Ιαν 11 2017
«Εισαγωγή στον προγραμματισμό με C++» – μαθήματα προετοιμασίας για τον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής στη Θεσσαλονίκη
Δωρεάν μαθήματα προετοιμασίας για τον 29ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής και στη Θεσσαλονίκη, από την ΕΠΥ, στο CITY College (Λέοντος Σοφού 3), το Σάββατο 21 Ιανουαρίου 2017 (11:00 – 14:00) στον 5ο όροφο. Επειδή οι θέσεις είναι περιορισμένες και θα τηρηθεί σειρά προτεραιότητας, οι ενδιαφερόμενοι να φροντίσουν εγκαίρως να δηλώσουν συμμετοχή από την ακόλουθη φόρμα.
Δεκ 20 2016
«Ελληνική Μυθολογία – Scratch άροντας με ένα μύθο» – 3ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Παιχνιδιού Scratch
Σκοπός του διαγωνισμού είναι η συμμετοχή των μαθητών σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την ανάπτυξη ενός υπολογιστικού παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, καλλιεργώντας και προάγοντας την αλγοριθμική σκέψη και τον πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές δομές. Ο φετινός διαγωνισμός για το σχολικό έτος 2016 – 17 έχει θέμα: «Ελληνική Μυθολογία – Scratchάροντας με ένα …
Πρόσφατα σχόλια