Διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή και το 2ο τεύχος (Ιανουαρίου 2018) του περιοδικού HackSpace. Κεντρικό θέμα του τεύχους η τρισδιάστατη εκτύπωση: Υπερπαραμετροποιήσιμα προϊόντα, προσέγγιση ανοικτού κώδικα στην κατασκευή αντικειμένων, παραγωγή μικρής κλίμακας. Πιο συγκεκριμένα: Επιλογή 3D εκτυπωτή. Επιλογή του σωστού αναλώσιμου (filament). Εκπαίδευση στο λογισμικό. Αντιμετώπιση προβλημάτων. Επιπλέον, ξεχωρίζουν μεταξύ άλλων: Κοπή …
Κατηγορία: Επιστήμες
Ιαν 27 2018
Εισαγωγή στο Web Pentesting
Το Σάββατο 27 Ιανουαρίου 2018, στο Lambda Space (Ίωνος Δραγούμη 39, Θεσσαλονίκη), από τις 15:00 – 19:00 θα πραγματοποιηθεί μία σύντομη εισαγωγή στο Web Pentesting, τις θεμελιώδεις έννοιες και τη μεθοδολογία. Θα γίνει λόγος για τις κατηγορίες ευπάθειας, τι να ψάξει ο ερευνητής και ποια εργαλεία να χρησιμοποιεί. Θα παρουσιαστούν εμπειρικά παραδείγματα και θα ακολουθηθεί …
Ιαν 27 2018
Η ανάλυση του φωτός των αστέρων
Όταν μιλούν οι ποιητές για το ουράνιο τόξο, πάρα πολλοί άνθρωποι, άντρες και γυναίκες, πέφτουν κάτω, παραληρούν, κλαίνε και οδύρονται και αναρωτιούνται μερόνυχτα «τι εννοεί ο ποιητής;». Εάν ακούσεις επιστήμονα να μιλά για ουράνιο τόξο γυρνάς την πλάτη και απομακρύνεσαι. Τι διάολο σημαίνει «μήκος κύματος;», «Σταθερά του Πλανκ;» «Ποιος είναι πάλι αυτός; Κάποιος ελάσσων Γερμανός …
Ιαν 24 2018
15η συνάντηση Agile/Scrum και 4η ετήσια επέτειος ομάδας Java Θεσσαλονίκης
Την Παρασκευή 26 Ιανουαρίου 2018, στο Τεχνικό Επιμελητήριο Κεντρικής Μακεδονίας, από τις 18:30 – 21:30 θα πραγματοποιηθεί η κοινή συνάντηση των οικοσυστημάτων Agile μεθοδολογιών και Java της Θεσσαλονίκης, με το ακόλουθο πρόγραμμα: 18:30 – 19:00: Συγκέντρωση, δικτύωση. 19:00 – 19:30: “Turbo Charge CPU Utilization in Fork/Join Using the ManagedBlocker“, από τον Dr. Heinz Kabutz (https://www.linkedin.com/in/heinzkabutz/), …
Ιαν 21 2018
R User Group Thessaloniki (2η συνάντηση)
Το 2ο R meetup θα πραγματοποιηθεί την Τετάρτη 24/1/2018, στις 19:00, στο Lambda Space (Ίωνος Δραγούμη 39, Θεσσαλονίκη) και σε αυτό θα παρουσιαστούν τουλάχιστον τα δύο παρακάτω θέματα: α) το πακέτο Rmarkdown & τα R notebooks και β) βασικές γνώσεις για το version control tool Git και την χρήση του στην R Εάν κάποιος/α έχει …
Ιαν 20 2018
Η αυγή της επιστήμης στην Αρχαία Ιωνία
Η αυγή της επιστήμης στην Αρχαία Ιωνία: Από τον Ερατοσθένη και τον Αρίσταρχο ως τον Αϊνστάιν Εισηγητής: Χρήστος Ελευθεριάδης, καθηγητής στον Τομέα Πυρηνικής Φυσικής και Φυσικής Στοιχειωδών Σωματιδίων ΑΠΘ Μετά την διάλεξη θα ακολουθήσει η κοπή της πίτας του Ομίλου. Είσοδος ελεύθερη, στο εντευκτήριο του Ομίλου Φίλων Αστρονομίας (Αλεξανδρείας 113, Θεσσαλονίκη) στις 18:00, το Σάββατο …
Ιαν 17 2018
The MagPi 65 – Τεύχος Ιανουαρίου 2018
Διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή και το 65ο τεύχος (Ιανουαρίου 2018) του The MagPi, του επίσημου περιοδικού της κοινότητας του Raspberry Pi. Κεντρικό θέμα εξωφύλλου του 65ου τεύχους του MagPi είναι «Το Raspberry Pi για νέωπες». Για όσους δεν έχουν ασχοληθεί είναι ιδανικό εισαγωγικό σημείο σε αυτή την κοινότητα φιλομάθειας, δημιουργίας και προγραμματιζόμενων υπολογιστών. Μεγάλο …
Ιαν 16 2018
4η συνάντηση Thessaloniki UX
Το 4ο Thessaloniki UX Meetup θα λάβει μέρος την Παρασκευή 19 Ιανουαρίου (19:00), στο χώρο της i4G Pro, στο Κτήριο 1 της ΔΕΘ-HELEXPO Θεσσαλονίκης. Υποδεχόμαστε στην πόλη* με μεγάλη χαρά τον Παναγιώτη Ζαχαριά (https://www.linkedin.com/in/panagiotis-zaharias-a91bb6/), Founder και UX Researcher του theUXprodigy, Adjunct professor του Open University of Cyprus, και διοργανωτή του UX Athens Μeetup, ο οποίος …
Ιαν 15 2018
Εισαγωγή σε Επαυξημένη και Μικτή Πραγματικότητα
Αυτήν την Παρασκευή 19 Ιανουαρίου 2018, από τις 19:00 – 21:00, η ομάδα Thessaloniki .NET, διοργανώνει στο Coho (Στρατηγού Ναπολέοντος Ζέρβα 10) ομιλία, με θέμα: «Introduction to Augmented and Mixed Reality». Θέματα συζήτησης: Εισαγωγή στην Επαυξημένη Πραγματικότητα (AR), με τη δημιουργία μιας απλής εφαρμογής με το Vuforia SDK και το Unity. 3D οπτικοποίηση από το …
Ιαν 12 2018
Προγραμματισμός οδηγούμενος από συμβάντα στο Scratch. Βελτίωση στο διάλογο Tweety & Sylvester
Ακολουθεί ένα παράδειγμα προγράμματος στο Scratch, υλοποιημένου με τη φιλοσοφία του οδηγούμενου από συμβάντα προγραμματισμού (event driven programming). Στο ακόλουθο παράδειγμα, ξαναπιάνω το διάλογο – φόρο τιμής στα κινούμενα σχέδια μεταξύ Tweety & Sylvester, που είχε υλοποιηθεί αρχικά στο σχετικό άρθρο (Φύλλο εργασίας 2 για το Scratch 2 στη σειρά των μαθημάτων της Γ’ Γυμνασίου), …
Πρόσφατα σχόλια