Στο τρίτο επεισόδιο αυτής της εκπαιδευτικής σειράς κινουμένων σχεδίων για τον προγραμματισμό ή «Ηθική» αναζητά το αυτο-αναπαραγόμενο ρομπότ 0 που γέννησε ένα στρατό ρομπότ που καταπιέζουν την ανθρωπότητα, καίγοντας έργα τέχνης που προσπαθούν να κρύψουν και να διαφυλάξουν από τους αδυσώπητους φούρνους τους. Χρησιμοποιήστε τις γνώσεις σας από προγραμματιστικές δομές, δομές ελέγχουν υπό συνθήκη και …
Ετικέτα: Μεταβλητές
Φεβ 24 2016
Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές, που εξηγεί την έννοια της μεταβλητής, αναφέρει τις σχετικές εντολές του Scratch με τις οποίες υλοποιείται η παραπάνω δυνατότητα και έρχεται ως φυσική συνέχεια του 5ου φύλλου εργασίας, ώστε να αντιμετωπίζονται δυναμικά προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους. …
Πρόσφατα σχόλια