Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 7: Στοιχειώδεις διαδικασίες. Υπερδιαδικασίες, που παρουσιάζει τον τρόπο γραφής προγραμματιστικού κώδικα με διαδικασίες για το Microworlds Pro.
Ετικέτα: Logo
Νοέ 03 2016
Ψυχρά και ανάποδα: Παιγνιώδης δραστηριότητα της Ώρας του Κώδικα
Ιδιαίτερα τα κορίτσια θα μείνουν ευχαριστημένα που μια από τις παιγνιώδεις δραστηριότητες της Ώρας του Κώδικα, το Ψυχρά και Ανάποδα (Frozen), που είναι διαθέσιμη και στα Ελληνικά, εμπλέκει τις ηρωίδες Έλσα και Άννα, της πετυχημένης ταινίας κινουμένων σχεδίων Ψυχρά και Ανάποδα. Υλοποιημένη πάνω στο λογισμικό Blockly, προσφέρει 20 προγραμματιστικές προκλήσεις, σε μια προσέγγιση παρόμοια με …
Σεπ 24 2016
Logo. 7o Βίντεο. Μεταβλητές στο Microworlds Pro
Το 7ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 7ο εκπαιδευτικό βίντεο περιγράφει τη δημιουργία μεταβλητών και την ανάθεση τιμών σε αυτές με …
Σεπ 22 2016
Logo. 6o Βίντεο. Εντολές εισόδου/εξόδου στο Microworlds Pro
Το 6ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 6ο εκπαιδευτικό βίντεο περιγράφει τη χρήση των εντολών: Ερώτηση, Απάντηση, Ανακοίνωση για τη διεκπεραίωση …
Σεπ 18 2016
Logo. 5o Βίντεο. Αριθμητικές πράξεις στο Microworlds Pro
Το 5ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 5ο εκπαιδευτικό βίντεο περιγράφει τη χρήση τελεστών για την υλοποίηση αριθμητικών πράξεων και σύνθετων …
Μαρ 18 2016
Φύλλο Εργασίας 8 για το Scratch 2: Εντολές σχεδίασης – κίνησης
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 8 για το Scratch 2: Εντολές σχεδίασης – κίνησης. Παρουσιάζονται εντολές από την παλέτα πένα και κίνηση του Scratch 2 και ακολουθούν σενάρια σχεδίασης σχημάτων σε μία προσέγγιση γλώσσα της οικογένειας Logo. Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 8, που σχεδιάζει ένα τετράγωνο πλευράς 50 pixels. …
Πρόσφατα σχόλια