Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές, που εξηγεί την έννοια της μεταβλητής, αναφέρει τις σχετικές εντολές του Scratch με τις οποίες υλοποιείται η παραπάνω δυνατότητα και έρχεται ως φυσική συνέχεια του 5ου φύλλου εργασίας, ώστε να αντιμετωπίζονται δυναμικά προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους. …
Ετικέτα: Scratch 2
Φεβ 23 2016
Φύλλο Εργασίας 5 για το Scratch 2: Αλληλεπίδραση χρήστη – προγράμματος με εντολές εισόδου
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 5: Αλληλεπίδραση χρήστη – προγράμματος με εντολές εισόδου, που επεξηγεί πως μπορούμε να κάνουμε πιο δυναμικά και αλληλεπιδραστικά τα προγράμματά μας, ώστε να ανταποκρίνονται στα δεδομένα που παρέχει ο χρήστης. Ακολουθεί η υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 5, που παρουσιάζει ένα διαδραστικό διάλογο με τη γάτα. …
Φεβ 22 2016
Φύλλο Εργασίας 4 για το Scratch 2: Τύποι δεδομένων
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 4 για το Scratch 2:Τύποι δεδομένων, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές της παλέτας “Τελεστές” του Scratch, που αφορά σε νέους τύπους δεδομένων, τους χαρακτήρες, το κείμενο και το αλφαριθμητικό και τον τρόπο επεξεργασίας του, με την εντολή «ΕΝΩΣΕ». Δειγματικές λύσεις παραδειγμάτων Δημιουργία αλφαριθμητικών Μορφοποίηση εξόδου δεδομένων
Φεβ 02 2016
Φύλλο Εργασίας 2 για το Scratch 2: Δομή ακολουθίας, πολλαπλές μορφές, ενδυμασίες, σκηνικά και σενάρια.
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 2 για το Scratch 2: Δομή ακολουθίας, πολλαπλές μορφές, ενδυμασίες, σκηνικά και σενάρια, που παρουσιάζει βασικές δυνατότητες του Scratch για χρήση πολλαπλών μορφών (sprites), ενδυμασιών που μπορεί να έχουν, σκηνικών και σεναρίων (scripts). Μέσα από ένα χιουμοριστικό παράδειγμα – φόρο τιμής στα κινούμενα σχέδια του Τουήτυ και του Συλβέστερ …
Ιαν 28 2016
Φύλλο Εργασίας 1 για το Scratch 2
- 1
- 2
Πρόσφατα σχόλια