Ακολουθεί ένα παράδειγμα προγράμματος στο Scratch, υλοποιημένου με τη φιλοσοφία του οδηγούμενου από συμβάντα προγραμματισμού (event driven programming). Στο ακόλουθο παράδειγμα, ξαναπιάνω το διάλογο – φόρο τιμής στα κινούμενα σχέδια μεταξύ Tweety & Sylvester, που είχε υλοποιηθεί αρχικά στο σχετικό άρθρο (Φύλλο εργασίας 2 για το Scratch 2 στη σειρά των μαθημάτων της Γ’ Γυμνασίου), …
Ετικέτα: Sylvester
Φεβ 02 2016
Φύλλο Εργασίας 2 για το Scratch 2: Δομή ακολουθίας, πολλαπλές μορφές, ενδυμασίες, σκηνικά και σενάρια.
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 2 για το Scratch 2: Δομή ακολουθίας, πολλαπλές μορφές, ενδυμασίες, σκηνικά και σενάρια, που παρουσιάζει βασικές δυνατότητες του Scratch για χρήση πολλαπλών μορφών (sprites), ενδυμασιών που μπορεί να έχουν, σκηνικών και σεναρίων (scripts). Μέσα από ένα χιουμοριστικό παράδειγμα – φόρο τιμής στα κινούμενα σχέδια του Τουήτυ και του Συλβέστερ …
Πρόσφατα σχόλια