Εκπαιδευτικός πληροφορικής & μηχανικός λογισμικού
Λίστα άρθρων του συγγραφέα
Νοέ 04 2016
Ιστορία και εξέλιξη της Αστρονομίας
Τα παλιά τα χρόνια, τότε που έκοβες το σκοτάδι με το μαχαίρι, όταν νύχτωνε, μαγεύονταν οι άνθρωποι από το θέαμα του έναστρου ουρανού. Μη μπορώντας να εξηγήσουν αυτό το θαύμα, κατέφευγαν στους ιερείς, για να λάβουν μιαν απάντηση. Από τότε έχουν περάσει μερικές χιλιάδες χρόνια και η γοητεία της σκοτεινής μαυρίλας με τις σκόρπιες σπίθες …
Νοέ 03 2016
Ψυχρά και ανάποδα: Παιγνιώδης δραστηριότητα της Ώρας του Κώδικα
Ιδιαίτερα τα κορίτσια θα μείνουν ευχαριστημένα που μια από τις παιγνιώδεις δραστηριότητες της Ώρας του Κώδικα, το Ψυχρά και Ανάποδα (Frozen), που είναι διαθέσιμη και στα Ελληνικά, εμπλέκει τις ηρωίδες Έλσα και Άννα, της πετυχημένης ταινίας κινουμένων σχεδίων Ψυχρά και Ανάποδα. Υλοποιημένη πάνω στο λογισμικό Blockly, προσφέρει 20 προγραμματιστικές προκλήσεις, σε μια προσέγγιση παρόμοια με …
Νοέ 02 2016
Καλλιτέχνης: Παιγνιώδης δραστηριότητα της Ώρας του Κώδικα
Ο Καλλιτέχνης είναι μία ακόμη από τις πρώτες παιγνιώδεις δραστηριότητες της Ώρας του Κώδικα, που είναι διαθέσιμη και στα Ελληνικά. Υλοποιημένη πάνω στο λογισμικό Blockly, προσφέρει 10 προγραμματιστικές προκλήσεις, σε μια προσέγγιση παρόμοια με της γλώσσας προγραμματισμού Logo. Ο παίκτης δίνει εντολές στον καλλιτέχνη που τις μεταφράζει σε απλά ή περίτεχνα σχέδια. Στην Γκαλερί του …
Νοέ 02 2016
The MagPi. Τεύχος 51. Νοέμβριος 2016
Διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή το 51ο τεύχος (Νοεμβρίου 2016) του The MagPi, του επίσημου περιοδικού της κοινότητας του Raspberry Pi. Γεμάτο πλούσια ύλη και πολυποίκιλα άρθρα και το 51ο τεύχος, που αντανακλά τη ζωντάνια και το σφρίγος της διεθνούς κοινότητας των δημιουργών με Raspberry Pi. Με τους διαγωνισμούς ρομποτικής, όχι μόνο φοιτητών αλλά και …
Νοέ 01 2016
Angry Birds, Plants vs Zombies, Ice Age: Κλασσικός Λαβύρινθος της Ώρας του Κώδικα
Πρόκειται για τον Κλασσικό Λαβύρινθο, την εμβληματική παιγνιώδη προγραμματιστική δραστηριότητα, της Ώρας του Κώδικα, που βασισμένη στο λογισμικό Blockly, από το 2013 έχει προσφέρει χιλιάδες ώρες διασκέδασης και εισαγωγής στον προγραμματισμό σε μικρά και μεγάλα παιδιά. Με ήρωες τα Angry Birds εναντίον των κακών γουρουνιών στις πρώτες δέκα πίστες, Plants vs Zombies στα επίπεδα 11-15 …
Οκτ 31 2016
The MagPi. Τεύχος 50. Οκτώβριος 2016
Διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή το 50ο τεύχος (Οκτωβρίου 2016) του The MagPi, του επίσημου περιοδικού της κοινότητας του Raspberry Pi. Σε αυτό το επετειακό 50 τεύχος, παρουσιάζονται σε ένα εκτενές αφιέρωμα, οι 50 κορυφαίες και δημοφιλέστερες δημιουργίες μελών της κοινότητας του Raspberry Pi. Από την υπόλοιπη θεματολογία του τεύχους ξεχωρίζει το εισαγωγικό αφιέρωμα στο …
Οκτ 26 2016
Ελεύθερο Λογισμικό, Ανοικτή Πρόσβαση και Επιχειρηματικότητα
Στόχος της ημερίδας είναι να παρουσιαστούν τα πλεονεκτήματα του ελεύθερου λογισμικού και της Ανοικτής Πρόσβασης στις επιστημονικές δημοσιεύσεις και τα ερευνητικά αποτελέσματα, για τους πολίτες, τους οργανισμούς και τις επιχειρήσεις. Πρόγραμμα Ημερίδας: 18:00-18:10 Γεωργία Τζένου (Enterprise Europe Network-Hellas, ΕΚΤ) Υπηρεσίες Καινοτομίας & Μεταφοράς Τεχνολογίας για Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις 18:10-18:15 Διομήδης Σπινέλης, Πρόεδρος ΕΕΛΛΑΚ 18:15–19:00 Matthias Kirschner …
Οκτ 25 2016
Git: Dive to Hell, and Apple folklore
Αυτή την Πέμπτη 27 Οκτωβρίου, στο Coho (Ναπολέοντος Ζέρβα 10, Θεσσαλονίκη), στις 19:00, θα λάβει χώρα κοινή συνάντηση Οκτωβρίου των ομάδων ενδιαφέροντος Node.JS και CocoaHeads SKG. Αφενός θα πραγματοποιηθεί ένα δρώμενο για τα προϊόντα της Apple αφετέρου η βασική παρουσίαση θα αφορά το Git, με έναν προσκεκλημένο από τη Σιγκαπούρη. Ο Sarup Banskota θα μοιραστεί …
Οκτ 24 2016
9η συνάντηση CocoaHeads SKG – «Το κυνήγι του Κόκκινου Οκτώβρη»
Την προσεχή Τρίτη 25 Οκτώβρη 2016, από τις 19:00 – 21:00 στο Coho (Ναπολέοντος Ζέρβα 10, Θεσσαλονίκη), θα μιλήσουμε για τη Swift. Θα δούμε γιατί χαρακτηρίζεται ως η πρώτη πρωτοκολλοστραφής γλώσσα προγραμματισμού και πως μπορεί με αυτήν να ενισχυθεί η ασφάλεια και η αναγνωσιμότητα του προγραμματιστικού σας κώδικα. Περισσότερες πληροφορίες στην ιστοσελίδα της συνάντησης.
Οκτ 22 2016
Φύλλο Εργασίας 13 για το Scratch 2: Διαδικασίες με παραμέτρους
Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 13 για το Scratch 2: Διαδικασίες με παραμέτρους. Παρουσιάζονται πιο δυναμικά προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση). Πλέον μας απασχολούν προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους. Προκειμένου να διατηρήσουμε τον κώδικα απλό, υλοποιώντας τη μέθοδο ανάλυσης προβλήματος («Διαίρει και Βασίλευε»), χρησιμοποιούμε και διαδικασίες με παραμέτρους, στις οποίες περνάμε τιμές …
Πρόσφατα σχόλια