Hackspace – τεύχος 14ο (Ιανουάριος 2019)

HackSpace #14Διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή και το 14ο τεύχος (Ιανουαρίου 2019) του περιοδικού HackSpace, όπως και ο προγραμματιστικός κώδικας για ορισμένα από τα άρθρα.

Το μεγάλο θέμα του εξωφύλλου είναι αφιερωμένο στην ηλεκτρονική μουσική και στον τρόπο κατασκευής του δικού σας συνθεσάιζερ βάσει ενός Arduino.

Ξεχωρίζουν επίσης τα ακόλουθα θέματα:

Συνέχεια ανάγνωσης

5ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch (2018-19)

Λογότυπο Scratch 2Σκοπός του διαγωνισμού η συμμετοχή των μαθητών σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την υλοποίηση ενός προγράμματος ηλεκτρονικού παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, αξιοποιώντας την αλγοριθμική σκέψη και τον πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές δομές.

Ο φετινός διαγωνισμός για το σχολικό έτος 2018 – 19, τελεί υπό την έγκριση του ΥΠΠΕΘ και αφορά στην υλοποίηση ενός «Παιχνιδιού», με ανοιχτή θεματολογία. Ειδική θεματική του διαγωνισμού, χωρίς να είναι δεσμευτική, είναι ο «Ερωτόκριτος».

Απευθύνεται σε όλους τους μαθητές της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης και θα δοθούν αντίστοιχα βραβεία και έπαινοι σε έργα μαθητών, ανά εκπαιδευτική βαθμίδα:

  • Δημοτικού
  • Γυμνασίου
  • Λυκείου (Γενικό & Επαγγελματικό)
  • Ειδικών σχολείων

Τα υποβληθέντα έργα μπορεί να είναι προϊόντα είτε ατομικής είτε ομαδικής προσπάθειας και πρέπει να είναι πρωτότυπα, δηλαδή να προκύπτουν από την προσωπική δημιουργική εργασία των μαθητών. Καταληκτική ημερομηνία υποβολής των έργων ορίζεται η Δευτέρα 6/5/2019.

Στη διεύθυνση: https://festman.schoolab.gr/festival/25 μπορείτε να βρείτε τα κριτήρια αξιολόγησης του διαγωνισμού, τις οδηγίες ανάρτησης των έργων και οποιαδήποτε άλλη πληροφορία σχετική με το διαγωνισμό.

«Διαδίκτυο, μέρος 3» – 10ο μάθημα στην εισαγωγική σειρά σεμιναρίων Πληροφορικής 2018 – 2019 από τον GreekLUG

Tux, Linux mascot by Larry Ewing, Simon Budig, Garrett LeSage ([1], garrett/Tux on GitHub) [Copyrighted free use or CC0], via Wikimedia CommonsΤο δέκατο από τη σειρά εισαγωγικών μαθημάτων Πληροφορικής με θέμα «Διαδίκτυο, μέρος 3 & Συσκευές» που διοργανώνει για το 2018 – 2019 ο σύλλογος GreekLUG, θα πραγματοποιηθεί το Σάββατο 2 Φεβρουαρίου 2019, από τις 16.00 – 18.00, στο Δημοτικό Κέντρο Ελεύθερου Λογισμικού (Εγνατίας 96, Πυλαία). Πιο συγκεκριμένα το μάθημα θα αφορά στα ακόλουθα:

  • Βίντεο chat και επικοινωνία
  • Κοινωνικά δίκτυα και ασφάλεια

Αναλυτικές πληροφορίες στη διεύθυνση: https://www.greeklug.gr/el/activities/news/342-greeklug-20181103-computing

Wireframe, τεύχος 5

Tο πέμπτo τεύχος (πρώτο δεκαπενθήμερο Ιανουαρίου του 2019)  του περιοδικού Wireframe είναι διαθέσιμο δωρεάν  στην ηλεκτρονική του έκδοση.

Στο εισαγωγικό σημείωμα η Lottie Bevan αναφέρεται στο τελείωμα της δημιουργίας ενός βιντεοπαιχνιδιού και της διανομής του στους παίκτες από μια φιλοσοφική οπτική. Η απώλεια του δημιουργού μετατρέπεται σε μοίρασμα και όφελος προς τους παίκτες. Μια δυναμική μετάβαση που παρουσιάζεται μέσα από το πρίσμα της νομοτέλειας. Περιεκτικό εισαγωγικό σημείωμα που αξίζει να μελετήσει οποιοσδήποτε φέρελπις δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών.

Μεγάλο θέμα του εξωφύλλου η ανακατασκευή του κλασσικού βιντεοπαιχνιδιού παιχνιδοκονσολών Crash Bandicoot.

Πέρα από τις παρουσιάσεις ανεξάρτητων και ξεχωριστών βιντεοπαιχνιδιών όπως και τις συνεντεύξεις δημιουργών και σχεδιαστώ σε αυτό το τεύχος ξεχωρίζω τα ακόλουθα θέματα:

Συνέχεια ανάγνωσης

Εισαγωγή στο Gamification

Gamification Meetup LogoΝέα χρονιά, νέα ξεκινήματα!
Ώρα για restart καθώς θα έχουμε μια ομιλία εισαγωγή στο Gamification. Ελάτε να μάθετε τα βασικά για το gamification και τις έννοιες του. Θα δούμε θεωρίες, framework και παραδείγματα για να μπορέσουμε στο μέλλον να δημιουργήσουμε όλοι μαζί παιχνίδια και εφαρμογές gamification.

Θα προσπαθήσουμε να ξεκινήσουμε μια συζήτηση για να υποστηρίξουμε και τα ενδιαφέροντα όλης της κοινότητας του meetup !!! Θέλουμε ιδέες και όρεξη από εσάς για να στηρίξουμε τις ανάγκες και τις επιθυμίες σας για το πως θα γίνει αυτό το meetup σημείο αναφοράς για όλους μας.

Σας περιμένουμε όλους στο γνωστό μας μέρος Apodec (Στρατηγού Σφέτσου 3, Θεσσαλονίκη) την Πέμπτη 17/01 /2019, στις 18:00.

Γραφικά και Πολυμέσα

Tux, Linux mascot by Larry Ewing, Simon Budig, Garrett LeSage ([1], garrett/Tux on GitHub) [Copyrighted free use or CC0], via Wikimedia CommonsΤο  έβδομο από τη σειρά εισαγωγικών μαθημάτων Πληροφορικής με θέμα «Γραφικά και Πολυμέσα» που διοργανώνει για το 2018 – 2019 ο σύλλογος GreekLUG, θα πραγματοποιηθεί το Σάββατο 12 Ιανουαρίου 2019, από τις 16.00 – 18.00, στο Δημοτικό Κέντρο Ελεύθερου Λογισμικού (Εγνατίας 96, Πυλαία).
Αναλυτικές πληροφορίες στη διεύθυνση: https://www.greeklug.gr/el/activities/news/342-greeklug-20181103-computing

Ο επίσημος οδηγός αρχαρίων για το Raspberry Pi

Raspberry Pi Beginner's GuideΤο Raspberry Pi, για όσους δε γνωρίζουν, είναι ένας μικροσκοπικός υπολογιστής (μεγέθους πιστωτικής κάρτας) Βρετανικής κατασκευής. Αυτός ο οδηγός αρχαρίων που από τις αρχές του 2019 είναι διαθέσιμος ελεύθερα σε ηλεκτρονική μορφή από την ιστοσελίδα: https://www.raspberrypi.org/magpi/issues/beginners-guide βοηθά όσους τους αντικρίζουν πρώτη φορά να εκμεταλλευτούν τις δυνατότητες που τους παρέχει.

Πιο συγκεκριμένα και με βάση τον πίνακα περιεχομένων μπορείτε να μάθετε τα ακόλουθα:

  • Εισαγωγή στον μικροϋπολογιστή Raspberry Pi.
  • Εγκατάσταση και χρήση του λειτουργικού συστήματος Raspbian στο Raspberry Pi.
  • Προγραμματισμός σε Scratch.
  • Προγραμματισμός σε Python.
  • Χρήση του διαύλου GPIO για προγραμματιστικό έλεγχο ηλεκτρονικών μέσω των γλωσσών προγραμματισμού Scratch και Python.
  • Χρήση του πρόσθετου Sense HAT, των αισθητήρων του και της οθόνης LED.
  • Χρήση της μικροσκοπικής φωτογραφικής μηχανής του Raspberry Pi για φωτογραφίες και βίντεο υψηλής ευκρίνειας.

Επιπλέον μπορείτε να βρείτε αναλυτικά και εκτενή παραρτήματα με πληροφορίες για τα ακόλουθα:

  • Εγκατάσταση του NOOBS (New Out Of Box Software) με το λειτουργικό Raspbian σε μια microSD κάρτα.
  • Εγκατάσταση και απεγκατάσταση λογισμικού.
  • Η γραμμή εντολών.
  • Προδιαγραφές του Raspberry Pi.
  • Διαχείριση ρυθμίσεων.
  • Προτεινόμενη βιβλιογραφία.

Book of Scratch, Vol.1

Book of ScratchΟ πρώτος τόμος του Book of Scratch, είναι διαθέσιμος δωρεάν διαδικτυακά από τον προηγούμενο σύνδεσμο και είναι ο πρώτος καρπός του οργανισμού Code Club. Αποτελεί ένα εξαιρετικό και ώριμο ανθολόγιο προγραμματιστικών έργων στο Scratch, κλείνοντας την 2η έκδοση του δημοφιλούς προγραμματιστικού περιβάλλοντος, καθώς η 3η έκδοση του Scratch πραγματοποίησε την εμφάνισή της πριν λίγες μέρες. Δεν τίθεται θέμα αδυναμίας χρήσης του προγραμματιστικού κώδικα, καθώς το Scratch 3 είναι προς τα πίσω συμβατό με το Scratch 2, αναφορικά με τον παραγόμενο προγραμματιστικό κώδικα.

Ξεχωρίζουν τα ακόλουθα έργα:

  • Rock band: Συνθέστε μουσική μέσω Scratch.
  • Lost in space: Δημιουργήστε ένα διαστημικό animation.
  • Ghost Catcher: Αναπτύξτε το δικό σας παιχνιδάκι, όπου προσπαθείτε να πιάσετε φαντασματάκια.
  • Chatbot: Δημιουργήστε έναν χαρακτήρα που συνδιαλέγεται με το χρήστη ρωτώντας και απαντώντας του.
  • On target: Κατακτήστε τις έννοιες ενός καρτεσιανού συστήματος συντεταγμένος μέσα από την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού στόχευσης.
  • Boat race: Γράψτε ένα παιχνίδι ταχύτητας, που διαθέτει χρόνο λήξης, υποστηρίζει αυξομείωση ταχύτητας και διαθέτει αίσθηση ορίων και συγκρούσεων βάσει χρωμάτων.
  • Useful Code: Χρήσιμα και κατανοητά σενάρια κώδικα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως βέλτιστες πρακτικές στα έργα σας.

Wireframe, τεύχος 4

Tο τέταρτο τεύχος (τελευταίο δεκαπενθήμερο Δεκέμβρη του 2018)  του περιοδικού Wireframe είναι διαθέσιμο δωρεάν  στην ηλεκτρονική του έκδοση με διπλό εξώφυλλο.

Στο εισαγωγικό σημείωμα γίνεται αναφορά στο γεγονός ότι τα βιντεοπαιχνίδια απευθύνεται ως επί το πλείστον σε νεαρές ηλικίες. Το επιχείρημα κλείνει με την εκτίμηση ότι η κλίση του νέου μέσου και προς γηραιότερες ηλικίες να σηματοδοτήσει μια ωρίμανση των βιντεοπαιχνιδιών.

Από τα θέματα εξωφύλλου ξεχωρίζουμε τα ακόλουθα σχετικά με το δημιουργικό – εκπαιδευτικό χαρακτήρα του περιοδικού:

Video Game Producers – Why it’s better to be Picard than Kirk: Συνεντεύξεις με παραγωγούς βιντεοπαιχνιδιών.

Ξεχωρίζουν επίσης τα ακόλουθα θέματα:

Συνέχεια ανάγνωσης

Wireframe, τεύχος 3

Tο τρίτο τεύχος (πρώτο δεκαπενθήμερο Δεκέμβρη του 2018)  του περιοδικού Wireframe είναι διαθέσιμο δωρεάν  στην ηλεκτρονική του έκδοση. Με ίσως υπερβολικά άγριο και εχθρικό εξώφυλλο για την εορτινή περίοδο.

Στο εισαγωγικό σημείωμα ίσως επαναλαμβένεται πολύ σύντομα το θέμα της κριτικής βιντεοπαιχνιδιών ως ενός νέου μέσου.

Από τα θέματα εξωφύλλου ξεχωρίζουμε τα ακόλουθα σχετικά με το δημιουργικό – εκπαιδευτικό χαρακτήρα του περιοδικού:

The Route less travelled: Όταν οι φανατικοί modders των βιντεοπαιχνιδιών γίνονται επαγγλεματίες. Ποιοι είναι ορισμένοι από τους πιο πετυχημένους modders και ορισμένα ξεχωριστά παραδείγματα: Doom, Dota 2, Counter – Strike, Black Mesa, X-COM: The Long War.

Thrunt XL: Πως η μηχανή του Unreal επέτρεψε στον Barry Skellern να δημιουργήσει ένα ανεξάρτητο παιχνίδι ταχύτητας, χωρίς να γράψει ούτε γραμμή κώδικα.

Getting Started with Unity: Πως να αναπτύξετε ένα παιχνίδι δράσης πρώτου προσώπου (first person shooter).

Ξεχωρίζουν επίσης τα ακόλουθα θέματα:

Συνέχεια ανάγνωσης