Tο δεύτερο τεύχος του δεύτερου μισού του Νοεμβρίου του 2018 του περιοδικού Wireframe είναι διαθέσιμο δωρεάν στην ηλεκτρονική του έκδοση. Στο εισαγωγικό σημείωμα ο δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών Thomas Bithell, συγκρίνοντας τα βιντεοπαιχνίδια με παλαιότερες τέχνες, επισημαίνει ότι στην προσπάθεια των δημιουργών τους να σταθούν ισάξιοι ενός κινηματογραφιστή ή ενός ζωγράφου, ακολουθείται μια απότομη εξελικτική καμπύλη. Αποτέλεσμα είναι οι μεγάλες αλλαγές στο πεδίο της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών και των δεξιοτήτων που απαιτούνται σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Το εξώφυλλο είναι αφιερωμένο στο Blackout Club, ένα συνεργατικό βιντεοπαιχνίδι τρόμου με εμφανείς τις επιρροές από την τηλεοπτική σειρά Stranger Things, την ταινία Goonies, το It του Stephen King. Τη συνέντευξη παραχωρεί ο Jordan Thomas, σχεδιαστής του Bioshock 2.
CyberPunk 2077: Τα παιχνίδια ρόλων (τόσο τα επιτραπέζια όσο και αυτά στον υπολογιστή) είναι δύο διαφορετικά έθνη που τα ενώνει μια κοινή γλώσσα: Χρησιμοποιούν μαθηματικά συστήματα και έξυπνη αφήγηση για να απεικονίσουν ρεαλιστικούς φανταστικούς κόσμους και χαρακτήρες. Σε αυτό το πολυσέλιδο άρθρο εξετάζεται ο μετασχηματισμός των επιτραπέζιων παιχνιδιών ρόλων στα παιχνίδια ρόλων ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή.
Mega Man: Η καλλιτεχνική εξέλιξη του χαρακτήρα – ορόσημου των παιχνιδοκονσολών της Capcom από τη δεκαετία του 1980 ως σήμερα.
Solid Snake: Το προφίλ του Hideo Kojima ενός πολύ σημαντικού δημιουργού βιντεοπαιχνιδιών όχι μόνο στην Γιαπωνέζικη αλλά και στη διεθνή σκηνή, με δημιουργίες όπως τη σειρά Metal Gear.
Ξεχωρίζουν επίσης τα ακόλουθα θέματα:
Συνέχεια ανάγνωσης
Πρόσφατα σχόλια