Τι συμβαίνει όταν η προτεραιότητα των μέσων ενημέρωσης είναι το κέρδος;

    Καθημερινά γινόμαστε δέκτες δυσάρεστων ειδήσεων. Έχει γίνει θεσμός τα κεντρικά δελτία ειδήσεων των περισσοτέρων καναλιών, όπως και τα ρεπορτάζ του Τύπου, του Ραδιοφώνου και των Μέσων Μαζικής Ενημέρωσης γενικότερα, να μεταδίδουν ανάκατα και άκριτα ειδήσεις σε σκανδαλοθηρικό τόνο. Που τείνει να οδηγεί αυτός ο καταιγισμός ετερόκλητων ειδήσεων που παρουσιάζονται με τον ίδιο «κίτρινο» τόνο; Σε συνήθεια, απάθεια, αδράνεια και μοιρολατρική αποχή από τα κοινά.

    Παρατηρείται έτσι το φαινόμενο ένας πολίτης με πρόσβαση στην πληροφορία και την ενημέρωση, να έχει μεταβληθεί σε χειραγωγήσιμο καταναλωτή ειδήσεων, με μηδενιστική τάση που γενικεύει και ισοπεδώνει τα πάντα και τελικά αδυνατεί να ανταπεξέλθει στο ρόλο του σε μια Δημοκρατία.

    Αυτά τα φαινόμενα, που δεν είναι αποκλειστικά των Ελληνικών ΜΜΕ, στηλιτεύει ο σπουδαίος κινηματογραφικός παραγωγός Ντέηβιντ Πάτναμ, (Το Εξπρές του Μεσονυχτίου, Οι Δρόμοι της Φωτιάς, Η Αποστολή κ.α.)  στην ομιλία του με θέμα:

«Τι συμβαίνει όταν η προτεραιότητα των μέσων ενημέρωσης είναι το κέρδος;»,

που μεταδόθηκε από το TED.com στο Λονδίνο τον Ιούνιο του 2013. Πρόκειται για μία εξαιρετική και με πυκνό νόημα, σύντομη, δεκάλεπτη ομιλία που κλείνει με προτάσεις και ένα κάλεσμα προς υπεύθυνους πολίτες για αξιολόγηση, κριτική στάση απέναντι στις ειδήσεις, τήρηση κανόνων ηθικής είτε πρόκειται για έναν κινηματογραφιστή είτε για έναν δημοσιογράφο είτε για έναν συγγραφέα είτε για έναν μπλόγκερ. Ένα κάλεσμα για μία υπεύθυνη στάση ζωής, που συνοψίζεται στο ρητό του Μάρκου Αυρήλιου:

“Εάν δεν είναι αλήθεια, μην τη λες.

Εάν δεν είναι σωστό, μην το κάνεις.”

 

 

Παραποιημένα αρχεία ISO της διανομής Linux Mint στις 20/2/2016

linux_mint    Η είδηση της εβδομάδας στο χώρο του Linux, του ανοιχτού λογισμικού και της ασφάλειας πληροφοριακών συστημάτων ήταν η παραβίαση του ιστοχώρου http://linuxmint.com και η διανομή υπονομευμένων .iso αρχείων της δημοφιλούς διανομής του λειτουργικού συστήματος Linux, Mint 17.3.

ΤΙ ΣΥΝΕΒΗ;

    Mία ομάδα χάκερ (τα πρώτα στοιχεία φανερώνουν άπειρους script kiddies – κάτι στο οποίο θα επανέλθουμε) απέκτησαν πρόσβαση στον ιστοχώρο http://linuxmint.com, κεντρικό ιστότοπο της δημοφιλέστατης διανομής Linux. Δεν προχώρησαν σε κάτι άμεσα αντιληπτό, όπως το βανδαλισμό της ιστοσελίδας. Αντ’ αυτού εκμεταλλεύτηκαν την πρόσβαση που είχαν στο domain για να μεταφορτώσουν παραποιημένα αρχεία .iso για τη δημιουργία δίσκων εκκίνησης για την εγκατάσταση του λειτουργικού συστήματος Linux Mint. Σύμφωνα με το δελτίο τύπου που εξέδωσε ο διαχειριστής του ιστολογίου και αρχηγός της διανομής Linux Mint, Clement Lefebvre, η παραποίηση και η παράτυπη διανομή αφορά στην έκδοση Linux Mint 17.3 Cinnamon (σε 32bit και 64bit εκδοχή) που ήταν διαθέσιμη στις 20 Φεβρουαρίου 2016.

    Δόθηκαν από τον παραπάνω σύνδεσμο οδηγίες ελέγχου για να διαπιστώσει κάποιος αν ήταν άτυχος και κατέβασε την παραποιημένη έκδοση και κατέβηκε ο ιστότοπος μέχρι να αποκατασταθεί το κενό ασφάλειας, που οφειλόταν στο λογισμικό WordPress, σύμφωνα με τον Lefebvre. Το site αποκαταστάθηκε σχετικά σύντομα μες στο Σαββατοκύριακό για να αποδειχθεί ότι δεν είχαν καλυφθεί όλα τα κενά ασφαλείας. Δέχτηκε δεύτερη φορά επίθεση, κατά την οποία υπεκλάπησαν τα στοιχεία των λογαριασμών των χρηστών του forum του site. Η ιστοσελίδα έμεινε κάτω και ανέβηκε οριστικά την Τρίτη 23 Φεβρουαρίου 2016. Συνέχεια ανάγνωσης

Φύλλο Εργασίας 7 για το Scratch 2: Μεταβλητές, μέρος 2ο

Λογότυπο Scratch 2    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 7 για το Scratch 2: Μεταβλητές, μέρος 2ο. Παρουσιάζεται ο τρόπος που καταρτίζεται ένας πίνακας τιμών μεταβλητών και κλασσικές προγραμματιστικές σπαζοκεφαλιές, όπως αυτή της αντιμετάθεσης τιμών μεταβλητών (swap).

    Ακολουθεί η υλοποίηση του πίνακα τιμών μεταβλητών του λυμμένου παραδείγματος.

 

 

 

 

Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές

Λογότυπο Scratch 2    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 6 για το Scratch 2: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές, που εξηγεί την έννοια της μεταβλητής, αναφέρει τις σχετικές εντολές του Scratch με τις οποίες υλοποιείται η παραπάνω δυνατότητα και έρχεται ως φυσική συνέχεια του 5ου φύλλου εργασίας, ώστε να αντιμετωπίζονται δυναμικά προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους.

   Ακολουθεί η υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 6: Εισαγωγή στον προγραμματισμό με μεταβλητές, όπου υπολογίζεται η περίμετρος οποιουδήποτε ορθογωνίου παραλληλογράμμου (δηλαδή με οποιοδήποτε μήκος και πλάτος επιθυμεί ο χρήστης του προγράμματος).

Από το αποθετήριο εκπαιδευτικού υλικού του Scratch (Φύλλα Εργασίας του Homo Informaticus), μπορείτε να βρείτε παραπομπές για τις αναλυτικές λύσεις των ασκήσεων, σε περίπτωση που δυσκολεύεστε.

Φύλλο Εργασίας 5 για το Scratch 2: Αλληλεπίδραση χρήστη – προγράμματος με εντολές εισόδου

Λογότυπο Scratch 2    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 5: Αλληλεπίδραση χρήστη – προγράμματος με εντολές εισόδου, που επεξηγεί πως μπορούμε να κάνουμε πιο δυναμικά και αλληλεπιδραστικά τα προγράμματά μας, ώστε να ανταποκρίνονται στα δεδομένα που παρέχει ο χρήστης.

   Ακολουθεί η υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 5, που παρουσιάζει ένα διαδραστικό διάλογο με τη γάτα. Ανάλογα με το όνομα που θα δώσει ο χρήστης, θα τροποποιηθεί και ο χαιρετισμός της γάτας του Scratch.

Από το αποθετήριο εκπαιδευτικού υλικού του Scratch (Φύλλα Εργασίας του Homo Informaticus), μπορείτε να βρείτε παραπομπές για τις αναλυτικές λύσεις των ασκήσεων, σε περίπτωση που δυσκολεύεστε.

Φύλλο Εργασίας 4 για το Scratch 2: Τύποι δεδομένων

Λογότυπο Scratch 2    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 4 για το Scratch 2:Τύποι δεδομένων, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές της παλέτας “Τελεστές” του Scratch, που αφορά σε νέους τύπους δεδομένων, τους χαρακτήρες, το κείμενο και το αλφαριθμητικό και τον τρόπο επεξεργασίας του, με την εντολή «ΕΝΩΣΕ».


Δειγματικές λύσεις παραδειγμάτων

Δημιουργία αλφαριθμητικών

Μορφοποίηση εξόδου δεδομένων

Απεβίωσε η συγγραφέας Χάρπερ Λι

    Απεβίωσε η συγγραφέας Χάρπερ Λι, στις 19 Φεβρουαρίου 2016. Μπορεί ο θάνατός της, ειδικά στην Ευρώπη, να επισκιάστηκε από αυτόν του Ουμπέρτο Έκο, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι το έργο της δεν υπήρξε σημαντικό.Η Νελ Χάρπερ Λι, έγραψε το βιβλίο – σταθμό της Αμερικανικής λογοτεχνίας: To Kill A Mockingbird (Όταν σκοτώνουν τα κοτσύφια). Πρόκειται για  μία ηθοπλαστική νουβέλα, που με ανάλαφρο και απλό ύφος θίγει το ρατσισμό εναντίoν των μαύρων στον συντηρητικό Αμερικανικό Νότο του 1930. Για αυτό το βιβλίο έχει κερδίσει πολλές διακρίσεις, μεταξύ των οποίων και το Βραβείο Πούλιτζερ. Η νουβέλα μεταφράστηκε σε πάνω από σαράντα γλώσσες και μεταφέρθηκε με μεγάλη επιτυχία στον κινηματογράφο, το 1962, σε μια κλασική ταινία που βραβεύτηκε με τρία Όσκαρ και προτάθηκε για οκτώ, με πρωταγωνιστή τον Γκρέγκορι Πεκ.

    Απομονωμένη και εσωστρεφής, απέφευγε συστηματικά τα φώτα της δημοσιότητας. Όντας τελειομανής, άφησε πολλά έργα της ανολοκλήρωτα και δεν επεδίωξε την έκδοσή τους. Αυτό όμως το εμβληματικό έργο της, είχε καταλυτική επίδραση στην Αμερικανική κοινωνία, λογοτεχνία και εκπαίδευση. Ακολουθεί ένα σύντομο, ενημερωτικό βίντεο από την ιστοσελίδα των New York Times.

«Έφυγε» ο Ουμπέρτο Έκο

    To βράδυ της Παρασκευής 19 Φεβρουαρίου 2016 στο σπίτι του στο Μιλάνο έφυγε από τη ζωή ο σπουδαίος Ιταλός φιλόσοφος και συγγραφέας Ουμπέρτο Έκο σε ηλικία 84 ετών. Ο Ιταλός διανοητής έπασχε από καρκίνο. Η επίδραση που είχε στο χώρο του πνεύματος ήταν ξεχωριστή. Αυτό μαρτυρά το πλούσιο συγγραφικό του έργο με δοκίμια, μυθιστορήματα αλλά και η αρθρογραφία του, όπως και οι δηλώσεις και τα αφιερώματα όχι μόνο στα Ιταλικά αλλά και στα διεθνή ΜΜΕ σχετικά με το θάνατό του.

    Η Ρεπούμπλικα χαρακτηριστικά δημοσιεύει: «Ο κόσμος έχασε έναν από τους σημαντικότερους ανθρώπους του σύγχρονου πολιτισμού. Θα μας λείψει η ματιά του στον κόσμο».

Συνέχεια ανάγνωσης

Βιβλιοκριτική του μυθιστορήματος του Άρθουρ Κόναν Ντόυλ «Το Σκυλί των Μπάσκερβιλ»

(Εξώφυλλο της έκδοσης του 1902 του Hound Of Baskervilles σε εικονογράφηση Sidney Paget)

(Εξώφυλλο της έκδοσης του 1902 του Hound Of Baskervilles σε εικονογράφηση Sidney Paget)
    Στα πλαίσια του αποθετηρίου βιβλιοκριτικών και παρουσιάσεων αλλά και για την υποστήριξη και προώθηση της φιλαναγνωσίας ακολουθεί βιβλιοκριτική για το αστυνομικό μυθιστόρημα του Άρθουρ Κόναν Ντόυλ, δημιουργού του χαρακτήρα Σέρλοκ Χολμς, «Το Σκυλί των Μπάσκερβιλ».

    Μία από τις καλύτερες εκδόσεις, όσο πιο κοντά στην πρωτότυπη αγγλική έκδοση που μπορείτε να βρείτε, είναι αυτή των Penguin Classics από τον ιστορικό εκδοτικό οίκο Penguin Books.
    Τα γεγονότα εξελίσσονται στο Ντάρτμουρ, στην κομητεία του Ντέβον, νότια του Λονδίνου, στη Βικτωριανή εποχή κάπου στο 1884. Κεντρικά πρόσωπα είναι φυσικά ο δαιμόνιος Σέρλοκ Χόλμς, ο πιστός φίλος του Γουότσον, ο Σερ Τσαρλς Μπάσκερβιλ (το πρώτο θύμα στην εισαγωγή του μυθιστορήματος), ο κληρονόμος του Σερ Χένρυ Μπάσκερβιλ και ο φίλος του Δρ. Μόρτιμερ, που θέτει την υπόθεση στην προσοχή του ήρωα.
    Κεντρικό θέμα του βιβλίου είναι η πολύχρονη κατάρα των Μπάσκερβιλ, που στοιχειώνονται από ένα υπερφυσικό, άγριο σκύλο που λυμαίνεται τους βάλτους της περιοχής. Ο Δρ. Μόρτιμερ ενημερώνει ότι πιστεύει πως ο θάνατος του Σερ Τσάρλς Μπάσκερβιλ οφείλεται στην κατάρα και ότι ο τελευταίος κληρονόμος του, ο ανιψιός του, κινδυνεύει. Η ιστορία αφορά στη διαλεύκανση της υπόθεσης, μία από τις πιο δύσκολες και τρομακτικές περιπέτειες του γνωστού ερευνητή, που ακροβατεί μεταξύ της λογικής και του υπερφυσικού τρόμου.
    Ο  Δρ Μόρτιμερ, στενός φίλος και γιατρός του εκλιπόντος Σερ Τσάρλς Μπάσκερβιλ, ενημερώνει τον Χολμς για το θάνατο του γαιοκτήμονα. Η τρομακτική έκφραση του προσώπου του, όπως και τα παρακείμενα ίχνη ενός γιγάντιου τετράποδου, τον κάνουν να πιστεύει ότι πέθανε καταδιωκόμενος από κάτι, επαληθεύοντας την κατάρα των Μπάσκερβιλ. Ο Χολμς στέλνει τον σύντροφό του στην κομητεία του Ντέβον, όπου θα μάθει για την παλιά κατάρα, ενώ στην προσπάθειά του να ξεσκεπάσει τις άγριες συνθήκες θανάτου του θύματος, θα φτάσει κοντά στον δικό του…

Συνέχεια ανάγνωσης

Φύλλο Εργασίας 3 για το Scratch 2: Παλέτα “Τελεστές” – Αριθμητικές πράξεις

Λογότυπο Scratch 2Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 3 για το Scratch 2:Παλέτα “Τελεστές” – Αριθμητικές πράξεις, που παρουσιάζει τις βασικές εντολές της παλέτας “Τελεστές” του Scratch, που αφορά σε επεξεργασία αριθμητικών δεδομένων. Ακολουθούν τα λυμένα παραδείγματα του φύλλου εργασίας: