Category: Εκπαίδευση

Εκπαιδευτικό υλικό. Φύλλα εργασίας, φύλλα αναφοράς, "σκονάκια".

Αναπαράσταση έγχρωμης εικόνας

Στο σύνδεσμο που ακολουθεί μπορείτε να βρείτε το Φύλλο Εργασίας 5: Αναπαράσταση Έγχρωμης Εικόνας για το μάθημα της Πληροφορικής της Β’ Γυμνασίου. Το παρόν φύλλο εργασίας έχει δημοσιευτεί και στα πλαίσια της εισήγησης του εκπαιδευτικού σεναρίου «Αναπαράσταση εικόνας. Από ασπρόμαυρα bitmap γραφικά σε έγχρωμα γραφικά LED σε οθόνη μικροϋπολογιστή (Raspberry Pi)». Την πλήρη εισήγηση μπορείτε να …

Συνέχεια ανάγνωσης

Κωδικοποίηση Δεδομένων – Αναπαράσταση εικόνας

matrix animation

Στο σύνδεσμο που ακολουθεί μπορείτε να βρείτε το Φύλλο Εργασίας 4: Κωδικοποίηση δεδομένων – Αναπαράσταση εικόνας για το μάθημα της Πληροφορικής της Β’ Γυμνασίου. Το παρόν φύλλο εργασίας έχει δημοσιευτεί και στα πλαίσια της εισήγησης του εκπαιδευτικού σεναρίου «Αναπαράσταση εικόνας. Από ασπρόμαυρα bitmap γραφικά σε έγχρωμα γραφικά LED σε οθόνη μικροϋπολογιστή (Raspberry Pi)». Την πλήρη εισήγηση …

Συνέχεια ανάγνωσης

Κωδικοποίηση Χαρακτήρων

matrix animation

Στο σύνδεσμο που ακολουθεί μπορείτε να βρείτε το  Φύλλο Εργασίας 3: Κωδικοποίηση Χαρακτήρων για το μάθημα της Πληροφορικής της Β’ Γυμνασίου.

Μονάδες Πληροφορίας

matrix animation

Στο σύνδεσμο που ακολουθεί μπορείτε να βρείτε το Φύλλο Εργασίας 2 για τη Β’ Γυμνασίου που αφορά στις «Μονάδες Πληροφορίας».

Μετατροπές δυαδικού και δεκαδικού συστήματος αρίθμησης

matrix animation

Στο σύνδεσμο που ακολουθεί μπορείτε να βρείτε το Φύλλο Εργασίας 1 για τη Β’ Γυμνασίου που αφορά σε μετατροπές μεταξύ δυαδικού και δεκαδικού συστήματος αρίθμησης.

Επεξεργασία κειμένου Α’ Γυμνασίου – Φύλλο Εργασίας 1

Libre Office Writer Logo

Από τον ακόλουθο σύνδεσμο μπορείτε να κατεβάστε το φύλλο εργασίας 1 για την ενότητα της επεξεργασίας κειμένου της Α’ Γυμνασίου.  

4ο εργαστήριο Ruby on Rails στο Lambda Space

Λογότυπος Ruby

Την προσεχή Τρίτη στις 4 Απριλίου 2017(18:00 – 21:00) το 4ο εργαστήριο της σειράς Ruby on Rails στο LambdaSpace.

Δημιουργώντας μια μηχανή κειμένου για παιχνίδια περιπέτειας σε Clojure

Λογότυπος Clojure

Τη Δευτέρα 6 Μαρτίου, στις 19:00, στο LambdaSpace, θα ξεκινήσουμε την ανάπτυξη μιας μηχανής κειμένου για παιχνίδια περιπέτειας. Δείτε τη σε δράση από τον σύνδεσμο: https://thessclj.github.io/clojathess/ Η καρδιά της μηχανής έχει ως έμπνευση ένα παρόμοιο παιχνίδι με αυτό που περιγράφεται στο βιβλίο Land Of The Lisp και αν και δεν κάνει πολλά για την ώρα, …

Συνέχεια ανάγνωσης

Η μάντισσα

Paulette Goddard (Crystal Ball, 1943)

Στα πλαίσια των πιο σύνθετων εργασιών του προγραμματιστικού περιβάλλοντος του Scratch, των εκπαιδευτικών παιχνιδιών υπολογιστή και σύμφωνα με τις προδιαγραφές των πρόσφατων πανελλήνιων μαθητικών διαγωνισμών βιντεοπαιχνιδιών στο Scratch (τρία επίπεδα δυσκολίας, κεντρικό μενού, οθόνη με πληροφορίες και οδηγίες) μπορείτε να παίξετε και να δείτε τον προγραμματιστικό κώδικα του παιχνιδιού τύχης: «Η μάντισσα».

Φύλλο Εργασίας 14 για το Scratch 2: Δομή επιλογής

Λογότυπο Scratch 2

Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 14: Δομή Επιλογής. Παρουσιάζονται οι εντολές «εάν … τότε» και «εάν … τότε, αλλιώς», που υλοποιούν τη δομή επιλογής. Με αυτήν ένα πρόγραμμα μπορεί ανάλογα με την ισχύ ή όχι μιας συνθήκης (ενός λογικού ερωτήματος), να λάβει από μόνο του την απόφαση, για να επιλέξει την εκτέλεση διαφορετικών τμημάτων προγραμματιστικού …

Συνέχεια ανάγνωσης