Category: Εκπαίδευση

Εκπαιδευτικό υλικό. Φύλλα εργασίας, φύλλα αναφοράς, "σκονάκια".

Κωδικοποίηση Χαρακτήρων

matrix animation

Στο σύνδεσμο που ακολουθεί μπορείτε να βρείτε το  Φύλλο Εργασίας 3: Κωδικοποίηση Χαρακτήρων για το μάθημα της Πληροφορικής της Β’ Γυμνασίου.

Μονάδες Πληροφορίας

matrix animation

Στο σύνδεσμο που ακολουθεί μπορείτε να βρείτε το Φύλλο Εργασίας 2 για τη Β’ Γυμνασίου που αφορά στις «Μονάδες Πληροφορίας».

Μετατροπές δυαδικού και δεκαδικού συστήματος αρίθμησης

matrix animation

Στο σύνδεσμο που ακολουθεί μπορείτε να βρείτε το Φύλλο Εργασίας 1 για τη Β’ Γυμνασίου που αφορά σε μετατροπές μεταξύ δυαδικού και δεκαδικού συστήματος αρίθμησης.

Επεξεργασία κειμένου Α’ Γυμνασίου – Φύλλο Εργασίας 1

Libre Office Writer Logo

Από τον ακόλουθο σύνδεσμο μπορείτε να κατεβάστε το φύλλο εργασίας 1 για την ενότητα της επεξεργασίας κειμένου της Α’ Γυμνασίου.  

4ο εργαστήριο Ruby on Rails στο Lambda Space

Λογότυπος Ruby

Την προσεχή Τρίτη στις 4 Απριλίου 2017(18:00 – 21:00) το 4ο εργαστήριο της σειράς Ruby on Rails στο LambdaSpace.

Δημιουργώντας μια μηχανή κειμένου για παιχνίδια περιπέτειας σε Clojure

Λογότυπος Clojure

Τη Δευτέρα 6 Μαρτίου, στις 19:00, στο LambdaSpace, θα ξεκινήσουμε την ανάπτυξη μιας μηχανής κειμένου για παιχνίδια περιπέτειας. Δείτε τη σε δράση από τον σύνδεσμο: https://thessclj.github.io/clojathess/ Η καρδιά της μηχανής έχει ως έμπνευση ένα παρόμοιο παιχνίδι με αυτό που περιγράφεται στο βιβλίο Land Of The Lisp και αν και δεν κάνει πολλά για την ώρα, …

Continue reading

Η μάντισσα

Paulette Goddard (Crystal Ball, 1943)

Στα πλαίσια των πιο σύνθετων εργασιών του προγραμματιστικού περιβάλλοντος του Scratch, των εκπαιδευτικών παιχνιδιών υπολογιστή και σύμφωνα με τις προδιαγραφές των πρόσφατων πανελλήνιων μαθητικών διαγωνισμών βιντεοπαιχνιδιών στο Scratch (τρία επίπεδα δυσκολίας, κεντρικό μενού, οθόνη με πληροφορίες και οδηγίες) μπορείτε να παίξετε και να δείτε τον προγραμματιστικό κώδικα του παιχνιδιού τύχης: «Η μάντισσα».

Φύλλο Εργασίας 14 για το Scratch 2: Δομή επιλογής

Λογότυπο Scratch 2

Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 14: Δομή Επιλογής. Παρουσιάζονται οι εντολές «εάν … τότε» και «εάν … τότε, αλλιώς», που υλοποιούν τη δομή επιλογής. Με αυτήν ένα πρόγραμμα μπορεί ανάλογα με την ισχύ ή όχι μιας συνθήκης (ενός λογικού ερωτήματος), να λάβει από μόνο του την απόφαση, για να επιλέξει την εκτέλεση διαφορετικών τμημάτων προγραμματιστικού …

Continue reading

Εισαγωγή στο Docker

Docker

Μετά το πρόσφατο Connect() όλοι καταλαβαίνουμε γιατί ένα meetup για το Docker επιβάλλεται. Παρασκευή 15 Δεκεμβρίου 2016, στις 19:00 στο Coho (Στρ. Ναπολέοντος Ζέρβα 10) Ο Βύρων Παπαδόπουλος σε αυτό το event θα μας μιλήσει για τα παρακάτω: • Τι είναι η τεχνολογία Docker, σε ποιες περιπτώσεις χρησιμοποιείται, θέματα ασφάλειας, scaling, monitoring. • Ποια είναι …

Continue reading

Φύλλο εργασίας 4 για το Microworlds Pro: Δομή Επανάληψης

Turtle Graphics Logo Programming Language

    Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 4: Δομή Επανάληψης, για το Microworlds Pro 1.1, που παρουσιάζει τη βασική εντολή της δομής επανάληψης για το Microworlds Pro.