Gerald “Jerry” Lawson Google Doodle

Gerald LawsonΤο σημερινό διαδραστικό παιγνιώδες Doodle της Google τιμά τη μνήμη του Gerald “Jerry” Lawson, ενός από τους πατέρες των βιντεοπαιχνιδιών, που ανέπτυξε τα πρώτα οικιακά συστήματα με παιχνίδια σε ξεχωριστά φορητά μέσα (cartridges). Το Doodle παρουσιάζει παιχνίδια που σχεδιάστηκαν από 3 φιλοξενούμενους Αμερικανούς σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών: Davionne GoodenLauren Brown, and Momo Pixel.

Ο Lawson γεννήθηκε στο Brooklyn, της Νέας Υόρκης στις 1/12/1940. Από μικρή ηλικία ασχολούνταν με τα ηλεκτρονικά, επισκευάζοντας τηλεοράσεις στη γειτονιά του και δημιουργόντας το δικό ραδιοφωνικό σταθμό από ανταλλακτικά.  Παρακολούθησε μαθήματα στο κολλέγιο του Queens και του City της Ν. Υόρκης πριν αναχωρήσει για μια νέα καριέρα στο Πάλο Άλτο στην Καλιφόρνια.

Ο Lawson έπιασε δουλειά στη Fairchild Semiconductor ως σύμβουλος μηχανικών. Μετά από λίγα χρόνια προήχθη σε Διευθυντή Μηχανικής και Μάρκετινγκ του τμήματος βιντεοπαιχνιδιών, όπου ηγείτο της ανάπτυξης του συστήματος Fairchild Channel F (το “F” σήμαινε fun!). Αυτό το σύστημα ήταν η πρώτη οικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών που μπορούσε να δεχθεί διαφορετικά  cartridges παιχνιδιών, ένα ψηφιακό  joystick 8 θέσεων και ένα μενού. Αυτό το οικιακό σύστημα έστρωσε το δρόμο για μελλοντικούς διαδόχους όπως το Atari, το SNES, το Dreamcast και άλλα.

Το 1980, ο Lawson ίδρυσε τη VideoSoft—μια από τις πιο πρώιμες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών ιδιοκτησίας Αφροαμερικανού. Η εταιρεία ανέπτυξε λογισμικο για το Atari 2600. Αν και έκλεισε 5 χρόνια αργότερα, ο Lawson είχει παγιωθεί ως πρωτοπόρος της βιομηχανίας και συνέχισε να εργάζεται από το ρόλο συμβούλου εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών για το υπόλοιπο της καριέρας του.

Το 2011, η Διεθνής Ομοσπονδία Δημιουργών Βιντεοπαιχνιδιών (International Game Developers Association) αναγνώρισε την προσφορά του ως πρωτοπόρου στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Το Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνια The University of Southern California έχει ιδρύσει Ταμείο υποστήριξης άπορων φοιτητών στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών ή στην πληροφορική στο όνομά του, ενώ τα επιτεύγματά του έχουν καταχωρηθεί στο World Video Game Hall of Fame στο Ρότσεστερ της Ν. Υόρκης.

Hackspace – τεύχος 57ο (Αύγουστος 2022)

HackSpace, τεύχος 57Διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή και το 57ο τεύχος (Αυγούστου 2022) του περιοδικού HackSpace, όπως και ο προγραμματιστικός κώδικας για ορισμένα από τα άρθρα.

Για το 57ο τεύχος του το περιοδικό HackSpace έχει αφιερώματα σε ιδιοκατασκευές με το Pico W. Στα υπόλοιπα θέματα εξωφύλλου ξεχωρίζει η καταγραφή timelapse video με τη βοήθεια του Raspberry Pi και ενός προγράμματος σε Python.

Ξεχωρίζουν επίσης τα ακόλουθα θέματα:

Συνέχεια ανάγνωσης

Από που προέρχεται μια φωτογραφία; Ταυτοποιήστε την πηγή της στο Διαδίκτυο

Αυτό το εκπαιδευτικό σχέδιο μαθήματος και το συνοδευτικό σύντομο κλιπ του Retro Report παρουσιάζει στους μαθητές τη δυνατότητα εύρεσης της πηγής μιας φωτογραφίας στο Διαδίκτυο.

Κάθε χρόνο, ανύποπτα θύματα χάνουν εκατομμύρια δολλάρια σε διαδικτυακές απάτες. Ένας τύπος απάτης συμπεριλαμβάνει τη χρήση μιας κλεμμένης φωτογραφίας προφίλ του λογαριασμού ενός βετεράνου του πολέμου, ώστε να προσελκύσει χρήματα και δώρα από θύματα συμπαθητικά προς τους βετεράνους. Αυτό το βίντεο και το συνοδευτικό μάθημα θα σας βοηθήσει να αποφασίσετε αν  διαδικτυακές φωτογραφίες είναι αυθεντικές με μια απλή τεχνική, γνωστή ως: “Αντίστροφη αναζήτηση εικόνας”. Μάθετε πως να τη χρησιμοποιήσετε ως εφαλτήριο για να εκτιμήσετε την αυθεντικότητα διαδικτυακών εικόνων. Ποιες δεξιότητες πέρα από την αναζήτηση είναι απαραίτητες για να καθοριστεί η εγκυρότητα διαδικτυακών πληροφοριών;

Πως διασταυρώνουμε γεγονότα

Αυτό το εκπαιδευτικό σχέδιο μαθήματος και το συνοδευτικό επτάλεπτο βίντεο του Retro Report παρουσιάζει στους μαθητές έναν επαγγελματία διασταυρωτή γεγονότων, που περιγράφει τις μεθόδους και τις διεργασίες που χρησιμοποιεί για να επαληθεύσει πληροφορίες που εμφανίζονται στις ειδήσεις. Το βίντεο εξηγεί ποιοι ισχυρισμοί μπορεί να αποτελέσουν αντικείμενο διασταύρωσης γεγονότων και γιατί ορισμένες πηγές είναι πιο αξιόπιστες από άλλες. Πως οι ερευνητές γεγονότων αναλύουν σύγχρονους και ιστορικούς ισχυρισμούς; Πως διακρίνουμε μεταξύ “κακών γεγονότων” και “κακών αφηγήσεων” όταν κρίνουμε δημοσιογραφικές πηγές; Εξετάζουμε τα εργαλεία που χρησιμοποιούν οι ερευνητές για να αναγνωρίσουν και να θέσουν υπό εξονυχιστικό έλεγχο ισχυρισμούς και δείχνουμε πως να θέσει κανείς αυτές τις δεξιότητες σε εφαρμογή.

 

Η πρώτη μηχανικός λογισμικού της NASA – Margaret Hamilton

Στο ακόλουθο εκπαιδευτικό πλάνο του TED Ed μπορείτε να μάθετε πως η Margaret Hamilton και η ομάδα μηχανικών της ανέπτυξαν το λογισμικό που διηύθυνε την προσελήνωση της ανθρωπότητας στο φεγγάρι για τη διαστημική αποστολή: Απόλλων 11.  Η προσεδάφιση στη Σελήνη ενέπλεκε αστροναύτες, τη διοίκηση της αποστολής, το λογισμικό και το υλικό σε ένα ενιαίο σύστημα. Τίποτε από αυτά δε θα ήταν εφικτό χωρίς μια μηχανικό: Τη Margaret Hamilton. Ποια ήταν αυτή η πρωτοπόρος; Πως σχεδίασε η ομάδα της το λογισμικό;

Από το σχετικό εκπαιδευτικό πλάνο του TED-Ed, μπορείτε να βρείτε κουίζ κατανόησης, σύνδεσμους ανοιχτής συζήτησης όπως και εκπαιδευτικών πόρων από τους ιστότοπους:

“Πληροφορικός” (18ο τεύχος)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΟΣ (18ο τεύχος) – Οκτώβριος 2022
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ:
✔ Συνέντευξη με τον κ. Μανόλη Κατεβαίνη, Καθηγητή στο Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Κρήτης
✔ Μια βαθιά επισκόπηση σε ένα μηδενικού κλικ exploit του iMessage από την NSO: Απομακρυσμένη εκτέλεση κώδικα (Μετάφραση: Νικόλας Αναστόπουλος)
✔ Bluetooth: Η απίθανη ιστορία του βασιλιά με το χαλασμένο δόντι που έδωσε το όνομά του στην ασύρματη τεχνολογία
✔ Ηλεκτρονική διακυβέρνηση και “εξανθρωπισμένη” τεχνολογία: Το παράδειγμα της Βαρκελώνης
✔ Το μέλλον των Πληροφορικών και της Πληροφορικής… Γράφει ο Νεκτάριος Μουμουτζής
✔ Brain – train / Γρίφοι & προβλήματα από την Επιστήμη των Υπολογιστών για μαθητές Επιμέλεια: Φώτης Αλεξάκος
Θα το βρείτε στην διεύθυνση: https://www.epe.org.gr/periodiki-ekdosi-tis-epe-o…

Creating Mobile Apps

EU Code Week 22 Creating Mobile Code

Creating Mobile Apps

Στα πλαίσια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού για το 2022 το eSkill Malta Foundation προσφέρει σεμινάρια προγραμματισμού με θέμα: Creating Mobile Apps

[Αναλυτικές πληροφορίες]

Wireframe, τεύχος 65 (Αύγουστος 2022)

Wireframe, τεύχος 65Tο εξηκοστό πέμπτο – 65ο (Αύγουστος 2022) του περιοδικού Wireframe είναι διαθέσιμο δωρεάν  στην ηλεκτρονική του έκδοση. 

Στο εξώφυλλο κυριαρχεί το: Cassete Beasts, το ανεξάρτητο rpg της Bytten Studio. Το αναμενόμενο για το 2023 βιντεοπαιχνίδι αντλεί από τη συλλεκτική μανία των 80s, τα βαθμωτά, παραμετροποιήσιμα τερατάκια (όπως οι “Τερατομάχοι¨), η εξέλιξή τους και συλλογή τους όπως στο Pokemon και ένα μικτό ύφος 2D και 3D, σαν να πρόκειται για μια εναλλακτική εξέλιξη από τα 80s, σα να έπαιζε κανείς με χαρακτήρες Pokemon σε Game Boy.

Σε άλλα κεντρικά θέμα, η επιρροή των Beatles στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Επίσης, η επάνοδος της ερασιτεχνικής σκηνής στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει καταστήσει δύσκολο τόσο για τον παραγωγό να ξεχωρίσει όσο και στον καταναλωτή να δειγματίσει παιχνίδια. Βάσει της ιδέας του mixtape, μιας κασέτας φτιαγμένη με μεράκι με προσωπικές επιλογές, επιστρέφει μια ανίστοιχη ιδέα πακεταρίσματος demo βιντεοπαιχνιδιών.

Πέρα από τις παρουσιάσεις ανεξάρτητων (ιδιαίτερα  από το itch.io) και ξεχωριστών βιντεοπαιχνιδιών όπως και τις συνεντεύξεις δημιουργών και σχεδιαστών σε αυτό το τεύχος ξεχωρίζω τα ακόλουθα θέματα:

Συνέχεια ανάγνωσης

10th Athens Democracy Forum

Athens Democracy ForumTo Athens Democracy Forum  γιορτάζει τη 10η επέτειό του. Όμως αυτός δεν μπορεί να είναι λόγος εορτασμού με τη Δημοκρατία να δεινοπαθεί διεθνώς.

Θα αναλυθεί τι πήγε στραβά και τι μπορεί να βελτιωθεί. Η θεματολογία συμπεριλαμβάνει τους ακόλουθους άξονες:

  • Μελέτες περίπτωσης
  • Αναστοχασμός της εργασίας στο Metaverse
  • Το κλίμα ως φυλετικό ζήτημα
  • Ανεξάρτητα μέσα εναντία αυτοκρατίας
  • Εργαλεία Δημοκρατίας

Αναλυτικές πληροφορίες, ομιλητές, πρόγραμμα και σύνδεσμος εγγραφής για ψηφιακή παρακολούθηση: https://www.athensdemocracyforum.com

d12 Monthly (Τεύχος #6 – Νοεμβρίου 2021)

Το d12 Monthly είναι ένα δωρεάν περιοδικό για επιτραπέζιαπαιχνίδια ρόλων και ειδικότερα για το σύστημα Dungeons & Dragons. Είναι δουλειά που ενορχηστρώνεται από τον blogger YumDm και αυτό φαίνεται στο μεράκι και στον απλό μορφότυπο και τη λογική του περιοδικού: Απλές, χρηστικές πληρφορίες για παίκτες και κυρίως για DMs, βάσει της Open Game License του d20. Το έκτο τεύχος (Νοέμβριος 2021) είναι αφιερωμένο σε μια κατηγορία εχθρών του Dungeons & Dragons που αν και απουσιάζει από τον τίτλο είναι το ψωμοτύρι του παιχνιδιού: Οι απέθαντοι. Ξεχωρίζει η ακόλουθη θεματολογία:

  • Transition Vamps“: Όλο και κάποια νέα ιδέα για βρυκόλακα θα βρείτε σε αυτό το άρθρο –  χωρίς να έχει πραγματοποιηθεί όμως υπέρβαση στην τεράστια βιβλιογραφία.
  • Library Ratings“: Μια συστηματοποιημένη δουλειά για βιβλιοθήκες που μπορεί να προσφέρουν εξειδικευμένες γνώσεις στους παίκτες σας.
  • Necromantic tomes“:  Τρεις νεκρομαντικοί τόμοι με χρώμα.
  • “Undead familiar“: Η πιο πρωτότυπη ιδέα όλου του τεύχους.
  • “Update your undead”: Πίνακες με όπλα, εξοπλισμό και χαρακτηριστικά πέραν της πεπατημένης που μπορεί να έχει ένας απέθαντος.