27th Interactive Fiction Competition (2022)

Σε εξέλιξη βρίσκεται ο 27ος Ετήσιος Διαγωνισμός  Διαδραστικής Φαντασίας (Interactive Fiction Competition), με τη διορία υποβολών να εκπνέει στις 1 Σεπτεμβρίου 2022. Ευπρόσδεκτα είναι παιχνίδια και διαδραστικές ιστορίες interactive fiction που βασίζονται σε κείμενο και σενάριο (όπως τα κλασσικά text-adventures ή βιβλιοπαιχνίδια αντίστοιχα). Όχι απλά είναι καλοδεχούμενη, αλλά συνιστάται η χρήση εξειδικευμένου εκδοτικού λογισμικού (editors). Ενδεικτικά Inform και TADS για παιχνίδια που βασίζονται σε διερμηνευτές εντολών, Twine και UNDUM για παιχνίδια που βασίζονται σε Υπερκείμενο (Hypertext), Choicescript και inklewriter για κάτι διαφορετικό. Αναλυτικές πληροφορίες για τον ιστορικό διαγωνισμό (πραγματοποιείται από το 1995), το σκοπό του, τον τρόπο διεξαγωγής του και παράπλευρους διαγωνισμούς μπορείτε να βρείτε στο σύνδεσμο: https://ifcomp.org/about/comp και στο: https://ifcomp.org/about/how_to_enter για ένα αναλυτικό εγχειρίδιο συμμετοχής στο διαγωνισμό. Συνέχεια ανάγνωσης

The ICT ecosystem of Thessaloniki

“What city will be the next Silicon Valley? It has turned into a tired narrative. The world is a multi – centered and complex place. It is likelier for many successors of the Bay area model to emerge, as the global ICT market comprises of many innovation hubs, venture capital attractors and assets of these unique ecosystems. It would be preferable to develop a realistic business plan, tailored after the specific needs of each locale. Regarding the ICT ecosystem of Thessaloniki: One that showcases highly educated human capital, that is hard to retain. Greek macro-economic flaws like bureaucracy, heavy taxation, chaotic and unstable policies, and constant law reforms, to a persistent record – high software piracy and a low entrepreneurship mentality keep strong till today and hinder development. The driving force behind Greek ICT has been stately or EU funded software, services, and infrastructure – far from a viable economic model, that is being put under further pressure in the aftermath of a decade long economic recession and the unfolding COVID-19 crisis. The scope of the dissertation is to study the ICT ecosystem of Thessaloniki,
considering its properties and assess quantifiable and qualitative data of the financial landscape, compare them to similar cities, showcase strengths and weaknesses, classify Thessaloniki in a global scale and highlight realistic proposals and suggestions”. Συνέχεια ανάγνωσης

d12 Monthly (Τεύχος #3 – Ιουλίου 2021)

d12 Issue 3 coverΤο d12 Monthly είναι ένα δωρεάν περιοδικό για επιτραπέζιαπαιχνίδια ρόλων και ειδικότερα για το σύστημα Dungeons & Dragons. Είναι δουλειά που ενορχηστρώνεται από τον blogger YumDm και αυτό φαίνεται στο μεράκι και στον απλό μορφότυπο και τη λογική του περιοδικού: Απλές, χρηστικές πληρφορίες για παίκτες και κυρίως για DMs, βάσει της Open Game License του d20. Το τρίτο τεύχος (Ιούλιος 2022) είναι αφιερωμένο στη μάχη, με τη φιλοσοφία του εκδότη να συνοψίζεται στο γεγονός ότι αξιομνημόνευτοι αντίπαλοι και πεδία μαχών, συνθέτους αξιομνημόνευτες μάχες. Ξεχωρίζει η ακόλουθη θεματολογία:

  • Run Away!“: Εύχρηστοι κανόνες, που προσθέτουν ποικιλία στο ζήτημα της απεμπλοκής από μάχη.
  • Weapons vs Armour“: Ιδέες προσθήκης ρεαλισμού στη μάχη του d20. Ταπεινή γνώμη του γράφοντος ότι το σύστημα μάχης του Conan OGL της Mongoose, παραμένει το καλύτερο d20 συμβατό αναφορικά με αυτό το ζήτημα. Υπερτερεί και αναφορικά με τις ιδέες του άρθρου “Weapons & Armour Damage”.
  • “Masterwork Items“: Συνιστά ουσιαστικά μια προσαρμογή των σχετικών κανόνων της 3ης έκδοσης του D&D στην 5η.
  • “Healing through editions“: Συνοψίζει τις αλλαγές στο θέμα φυσικής ανάρρωσης διαμέσου των 5 εκδόσεων. Ενδιαφέρον από εγυκλοπαιδικής πλευράς.
  • “DEFCON Dungeons. How monsters react to intrusions“: Το πιο αξιόλογο άρθρο της θεματικής της μάχης του τεύχους. Προσαρμόζει τα επίπεδα ετοιμότητας (DEFCON) του στρατού των ΗΠΑ, σε αντίστοιχα επίπεδα ετοιμότητας τεράτων, προσδίδοντας μια ροή και διαδραστικότητα στα dungeon στα οποία εισβάλλουν οι χαρακτήρες.
  • Τέλος, σειρά έχει μια πόλη (Woodhove) με αρένα μονομαχιών.

d12 Monthly (Τεύχος #2 – Ιουνίου 2021)

d12 Issue 2 coverΤο d12 Monthly είναι ένα δωρεάν περιοδικό για επιτραπέζιαπαιχνίδια ρόλων και ειδικότερα για το σύστημα Dungeons & Dragons. Είναι δουλειά που ενορχηστρώνεται από τον blogger YumDm και αυτό φαίνεται στο μεράκι και στον απλό μορφότυπο και τη λογική του περιοδικού: Απλές, χρηστικές πληρφορίες για παίκτες και κυρίως για DMs, βάσει της Open Game License του d20. Το δεύτερο τεύχος (Ιούνιος 2022) συνεχίζει με υλικό σε ύφος παλιάς σχολής και ενδεικτικά παρουσιάζει άρθρα γύρω από το ευαίσθητο, αλλά σύνηθες θέμα του θανάτου στα παιχνίδια ρόλων:

  • Different ways to die“: Αναφέρει τις διαφορές στους κανόνες που διέπουν τους θανάτους χαρακτήρων στις 5 εκδόσεις του D&D.
  • Death rites“: Αναφέρει ενδεικτικούς λαογραφικούς τρόπους αντιμετώπισης του θανάτων και των νεκρών.
  • “Death defying injuries“: Αντί του θανάτου προτείνονται εναλλακτικοί σημαντικοί τραυματισμοί.
  • “Death in TTRPGs“: Ένα άρθρο που θίγει το θέμα του αποχωρισμού ενός χαρακτήρα.
  • “Ullarl“: Μια θεότητα για το φανταστικό πάνθεον στον κόσμο σας, με θέμα το θάνατο και την απώλεια.
  • “Resurrection risk“: Ενδιαφέρουσες ιδέες και προκλήσεις για να μετατραπεί μια προσευχή ανάστασης από κάτι τετριμμένο σε ένα παιχνίδι φαντασίας σε έναυσμα περιπέτειας.

Σε συνέχεια των παρουσιάσεων της κωμόπολης του Dolfar, τι άλλο; Ένα νεκροταφείο, ένα ερειπωμένο οχυρό με ένα σκοτεινό μυστικό και ενδιαφέροντες χαρακτήρες όπως ένας αρχιερέας του Ullarl.

Random encounter tables σε κρύπτες και ερείπια. Όλα μαζί ίσα που ξύνουν την επιφάνεια ενός δύσκολου και ιδιαίτερου θέματος μεν, με ενδιαφέρουσες προτάσεις δε.

IGF Call For Issues 2022

Το IGF Greece είναι η πλατφόρμα διαλόγου στην οποία η online κοινότητα διαμορφώνει τη συζήτηση και τα συμπεράσματά της. Το Call for Issues (Πρόσκληση για Θεματικές) είναι η ευκαιρία για κάθε stakeholder group (φορέα) να συνδιαμορφώσει την agenda του δεύτερου ετήσιου συνεδρίου IGFGreece, αναδεικνύοντας τα ζητήματα που αποτελούν προτεραιότητα μέχρι και τις 17 Ιουλίου 2022.

[Αναλυτικές πληροφορίες].

 

 

Hack & Slash fanzine – 1η έκθεση συλλόγου Στρατηγικής και Φαντασίας Θεσσαλονίκης (Μάιος 2003)

Από το αρχείο βιντεοσκοπημένων συνεντεύξεων του περιοδικού Hack & Slash, ακολουθεί συνέντευξη με τον Δρίτσα Δημήτρη, αρχισυντάκτη του περιοδικού Hac & Slash. Αναφορά στα πεπραγμένα του περιοδικού ως το 2003 και μετέπειτα σχέδια. Σύντομος απολογισμός έκθεσης και μελλοντικές εκτιμήσεις. Χειρισμός κάμερας και συνέντευξη από τον υπεύθυνο για το πολυμεσικό περιβάλλον επαφής του CD, μοντάζ και επί παντός ψηφιακού υλικού του περιοδικού Σάββα Αλεκτορίδη.

Parser Comp 2022 (Ψηφοφορία κοινού)

Το ParserComp 2022 είναι ο ετήσιος διαγωνισμός βιντεοπαιχνιδιών διαδραστικής φαντασίας – Interactive Fiction /Text Adventure βάσει parser.

Η ψηφοφορία κλείνει στις 31 Ιουλίου 2022.

Ένα parser text adventure βασίζεται σε κείμενο, όπου ο χαρακτήρας του παίκτη ελέγχεται μέσω γραπτών εντολών με διεπαφή το πληκτρολόγιο. Η έξοδος που λαμβάνει ο παίκτης έχει επίσης τη μορφή κειμένου. Διακρίνονται από τα παιχνίδια πεπερασμένων εντολών (όπως αυτά που γράφτηκαν σε Twine), παρουσιάζονται μια προτροπή για ελεύθερη είσοδο κειμένου. Αυτό το γένος βιντεοπαιχνιδιών ήταν δημοφιλές και εμπορικά επιτυχημένο στη δεκαετία του 1980 (Zork, Hobbit,  The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy κλπ.) και διατηρεί φανατικούς οπαδούς και σήμερα.

Ενδεικτικοί επιτρεπτοί parsers όσοι επιτρέπουν τη συγγραφή παιχνιδιών με κύριο χαρακτηριστικό την ελεύθερη γραπτή διεπαφή ανθρώπου – υπολογιστή, όπως οι καθιερωμένες προγραμματιστικές γλώσσες Interactive Fiction Inform 6, Inform 7TADSQuest και ADRIFT αλλά και μοντέρνες μηχανές όπως η Adventuron, το Gruescript (ταιριαστό για κινητά), το PunyInform (μια παραλλαγή για 8bit πλατφόρμες) και η ZIL (η προγραμματιστική γλώσσα που είχε αναπτύξει η Infocom για τα διάσημα παιχνίδια της). Δείτε μια αναλυτική λίστα εδώ: https://www.ifwiki.org/Engine_List.

Αναλυτικές πληροφορίες: https://itch.io/jam/parsercomp-2022

 

Fallout Metaworld – 1η έκθεση συλλόγου Στρατηγικής και Φαντασίας Θεσσαλονίκης (Μάιος 2003)

Από το αρχείο βιντεοσκοπημένων συνεντεύξεων του περιοδικού Hack & Slash, ακολουθεί συνέντευξη με τον Αλέξανδρο Μυροφορίδη, ιδιοκτήτη του καταστήματος PC Best Buy, χορηγού τότε των συνοδευτικών CD-ROM του Hack & Slash αλλά και επικεφαλή της δημιουργικής ομάδας που εκείνη την περίοδο ανέπτυσσε το μετα-πυρηνικό παιχνίδι ρόλων Fallout Metaworld πολλά χρόνια πριν τη σύσταση της Gamecraft. Πέρα από όσα ετοιμάστηκαν στην 1η έκθεση του συλλόγου Ιστορίας και Φαντασίας Θεσσαλονίκης (Μάιος 2003), οι παρευρισκόμενοι είχαν την τύχη να απολαύσουν ένα ογκωδέστατο τόμο του GURPS, σε αντιπαραβολή με το έτοιμο ως εκείνη τη στιγμή σύστημα κανόνων του Fallout και έτσι όχι μόνο να καταλάβουν το παιχνίδι αλλά και να εκτιμήσουν τις πνευματικές του καταβολές.

“Πληροφορικός”, 17ο τεύχος

Κυκλοφόρησε το 17ο τεύχος (Ιούλιος 2022) του περιοδικού “Πληροφορικός” της Ένωσης Πληροφορικών Ελλάδος.

Axis and Allies – 1η έκθεση συλλόγου Στρατηγικής και Φαντασίας Θεσσαλονίκης (Μάιος 2003)

Από το αρχείο βιντεοσκοπημένων συνεντεύξεων του περιοδικού Hack & Slash, ακολουθεί η παρουσίαση του επιτραπέζιου παιχνιδιού στρατηγικής Axis and Allies από τον Μιχάλη Σαχπάζη, μέλος του συλλόγου ΕΣΦΙΠΣ και γραφίστα του Hack & Slash στα πλαίσια της 1ης έκθεσης συλλόγου Στρατηγικής και Φαντασίας Θεσσαλονίκης (Μάιος 2003).