Hello World, τεύχος 11ο (Χειμώνας 2019)

Το ενδέκατο (11ο) τεύχος του Hello World (Δεκέμβριος 2019) είναι διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή από τον ακόλουθο σύνδεσμο: https://helloworld.raspberrypi.org/issues/11.

Μεγάλο θέμα εξωφύλλου η διαφορετικότητα και η ένταξη περισσότερων μαθητών στο αντικείμενο της Πληροφορικής. Μια σειρά άρθρων καλύπτει το δύσκολο αυτό θέμα:

  • The inclusive computer classroom. Πως προετοιμάζει κάποιος το εργαστήριο Πληροφορικής για να δεχθεί ΑΜΕΑ και ποιες προσεγγίσεις είναι αποδοτικές για το σύνολο των μαθητών.
  • Inclusive Education for children with medical needs: Τι γίνεται όταν ένας μαθητής απουσιάζει από την τάξη λόγω χρόνιου νοσήματος. Η επικοινωνία του κλινήρη μαθητή μέσω του ρομπότ AV1 που βρίσκεται στην τάξη, επιχειρεί να προσδώσει στον απομακρυσμένο μαθητή έναν πιο ενεργητικό ρόλο.
  • From the trenches-Snowflakes Autism Support Code Club: Μία μηνιαία λέσχη κώδικα για αυτιστικά παιδιά.
  • Encouraging an inclusive computer science environment: Τα χαρακτηριστικά ενός περιβάλλοντος δεκτικού για όλους τους μαθητές Πληροφορικής.
  • Computing for learners with visual impairments: Η μεγάλη πρόκληση της διδασκαλίας της Πληροφορικής σε μαθητές με προβλήματα όρασης.
  • Make your classroom accessible by design: Δέκα συμβουλές προσβασιμότητας του εργαστηρίου πληροφορικής.
  • Computing for all. Differentiation and accessibility tools: Οικονομικά εργαλεία προσβασιμότητας και αντιμετώπισης των αναγκών της διαφορετικότητας.
  • Run Robot Run: Η ρομποτική στην υπηρεσία της εκπαίδευσης μαθητών με μαθησιακές δυσκολίες.
  • Inclusive, collaborative and social: To Torino (codejumper) μια φυσική γλώσσα προγραμματισμού που βασίζεται σε «χάντρες» και το SonicPi επιτρέπει την εκμάθηση προγραμματισμού σε μαθητές με προβλήματα όρασης.

Από την υπόλοιπη θεματολογία αυτού του τεύχους, πέρα από τις προτεινόμενες πηγές, σχέδια εργασίας, projects, βιβλία και προγράμματα σπουδών, μεταξύ άλλων ξεχωρίζουν τα ακόλουθα:

Συνέχεια ανάγνωσης

Dot Net CurryMagazine, τεύχος 45 (Νοεμβρίου – Δεκεμβρίου 2019)

Διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή και το 45ο τεύχος (Νοεμβρίου – Δεκεμβρίου 2019) του περιοδικού DotNet Curry.

Στα θέματα αυτού του διμηναίου τεύχους, ξεχωρίζουν:

  • Microsoft Ignite.
  • Developing Single Page Applications (SPAs) with ASP.NET Core v3.0
  • Περισσότερες μέθοδοι για τη Maybe Monad της C#.
  • Azure Virtual Machines σε επεξεργαστές ARM.
  • Νέα χαρακτηριστικά της C# 8.0.
  • ASP.NET Core v3.0 βάσει COSMODB και EFCore.

Αποθετήριο Dot Net Curry.

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 11ου ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΥ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ Ε.Π.Ο.Κ. (2020)

Ο Ελληνικός Πολιτιστικός Όμιλος Κυπρίων Ελλάδoς (Ε.Π.ΟΚ.), προκηρύσσει τον 11ο Παγκόσμιο Καλλιτεχνικό Διαγωνισμό, για το έτος 2020. Αυτός ο καλλιτεχνικός διαγωνισμός έχει σκοπό να αναδείξει τους κοινούς αγώνες Ελλάδας-Κύπρου, μέσα από τη Ζωγραφική, τη Φωτογραφία, την Πυρογραφία, τη Γλυπτική, την Αγιογραφία και γενικά μέσα από την τέχνη. Με την ευκαιρία των 200 χρόνων από το 1821, αποφάσισε να προτείνει τη συμπερίληψή του στα καλλιτεχνικά δρώμενα της Επιτροπής του 2021, στην οποία κάναμε αίτηση ως σύλλογος με τις προτάσεις μας. 

ΘΕΜΑΤΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ:

ΟΛΑ ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΒΓΑΛΜΕΝΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ ΤΩΝ ΕΛΛΑΔΙΤΩΝ Η ΤΩΝ ΚΥΠΡΙΩΝ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗΣ. ΓΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: ΤΟΠΙΑ ΜΕ ΤΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ ΤΩΝ ΕΛΛΗΝΩΝ ΗΡΩΩΝ, ΕΡΓΑ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΕΘΝΟΜΑΡΤΥΡΕΣ ΚΥΠΡΟΥ-ΕΛΛΑΔΑΣ, ΦΑΡΟΙ ΦΩΤΕΙΝΟΙ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΑΣΠΙΣΗ ΤΗΣ ΟΡΘΟΔΟΞΙΑΣ ΚΑΙ ΤΟΥ ΕΘΝΟΥΣ, ΕΡΓΑ ΓΙΑ ΘΑΛΑΣΣΙΝΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ ΚΤΛ. 

Σας καλούμε λοιπόν να δημιουργήσετε έργα σχετικά με την παραπάνω θεματολογία. Αφήστε την φαντασία σας να δημιουργήσει μοναδική τέχνη! Σας καλούμε επίσης να ονομάζετε το κάθε έργο και να γράφετε ένα ποίημα ή στίχο κάτω από αυτό από κάποιον ποιητή μας. 

ΟΡΟΙ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ:

Δικαίωμα συμμετοχής στον εν λόγω διαγωνισμό,  έχουν όλοι οι ελληνόφωνοι, εντός και εκτός Ελλάδας, άνω των 17 ετών. Οι διαγωνιζόμενοι μπορούν να συμμετάσχουν με ένα έργο ή με δύο έργα από δύο διαφορετικά είδη (π.χ. έναν πίνακα ζωγραφικής και μια αγιογραφία) αλλά όχι με δύο έργα από το ίδιο είδος. Αφού ετοιμάσετε το έργο σας θα πρέπει να το φωτοτυπήσετε σε ένα καλό φωτοτυπικό μηχάνημα, σε χαρτί μεγέθους Α3 με ανάλυση από 300dpi και άνω. 

Τελευταία ημερομηνία αποστολής των έργων ορίζεται η 31η Ιανουαρίου 2021 (σφραγίδα ταχυδρομείου). Συνέχεια ανάγνωσης

S1m0ne

Όταν διακυβεύεται το  μέλλον της ταινίας ενός παραγωγού (Al Pacino), από την αποχώρηση της πρωταγωνίστριάς του (Winona Ryder) αυτός αποφασίζει να δημιουργήσει μια ψηφιακή προσωπικότητα για να αντικαταστήσει την πρωταγωνίστριά του. Αυτή μετατρέπεται σε διασημότητα, που όλα τα ΜΜΕ και ο κόσμος θέλει να γνωρίσει…

Η ταινία του σκηνοθέτη Andrew Niccol έχει ενδιαφέρον σενάριο και πλοκή, θίγει ζητήματα όπως της αληθινής ταυτότητας στην ψηφιακή εποχή, των ΜΜΕ, της βιομηχανίας του θεάματος, των δυνατοτήτων πλαστογράφησης και παραποίησης ταυτότητας που προσφέρει η σημερινή ψηφιακή τεχνολογία, αλλά δεν καταφέρνει να κάνει την υπέρβαση ούτε να φτάσει το επίπεδο των προηγούμενων επιτυχημένων ταινιών του “The Truman Show” ή του “Gattaca”

Δείτε και άλλες επιλογές ταινιών με θέμα την Πληροφορική και τις νέες τεχνολογίες.

Wireframe, τεύχος 26

Wireframe magazine, issue 26Tο εικοστό έκτο τεύχος – 26ο (τεύχος πρώτου δεκαπενθημέρου Νοεμβρίου του 2019) του περιοδικού Wireframe είναι διαθέσιμο δωρεάν  στην ηλεκτρονική του έκδοση. 

Το τεύχος σηματοδοτεί τα πρώτα γενέθλια ενός παραγωγικού χρόνου για το Wireframe Magazine. Στο εισαγωγικό σημείωμα ο Jess Morrissette, καθηγητής πολιτικής επιστήμης στο Πανεπιστήμιο Μάρσαλ, κάνει λόγο για το φαινόμενο της σημερινής εποχής των βιντεοπαιχνιδιών: Το μύθο του auter δημιουργού βιντεοπαιχνιδιών.

Πέρα από τις παρουσιάσεις ανεξάρτητων και ξεχωριστών βιντεοπαιχνιδιών όπως και τις συνεντεύξεις δημιουργών και σχεδιαστών σε αυτό το τεύχος ξεχωρίζω τα ακόλουθα θέματα:

Συνέχεια ανάγνωσης

Enemy of the state

Enemy of the State (1998)Η ταινία Enemy of the State – Δημόσιος Κίνδυνος στους Ελληνικούς κινηματογράφους είναι ένα πολιτικό / αστυνομικό θρίλερ του 1998. Ένας δικηγόρος (Will Smith) λαμβάνει εν αγνοία του αποδείξεις ενός εγκλήματος με πολιτικά κίνητρα. Ένας διεφθαρμένος πολιτευτής με πρόσβαση στους πόρους της NSA (Jon Voight) τον παγιδεύει για να πάρει αυτό που θέλει. Ο από μηχανής θεός (στο πρόσωπο του Gene Hackman), βοηθά τον πρωταγωνιστή να γλιτώσει από τα νύχια των διωκτών του.

Η ταινία θίγει θέματα όπως η ιδιώτικοτητα των πολιτών, η διασφάλισή των ελευθεριών τους από ένα Κράτος παρακολουθήσεων και δεδομένων των νομοθετικών αλλαγών που ακολούθησαν την 11η Σεπτεμβρίου 2001 και τις αποκαλύψεις του Σνόουντεν αργότερα, δικαιώνει το χαρακτηρισμό ότι βρίσκεται μπροστά από την εποχή της. Καλό σενάριο, γρήγορος ρυθμός, δυνατές ερμηνείες – όχι μόνο από τους πρωταγωνιστές, καλό καστ και μια σταθερή επιλογή μεταξύ των ταινιών που αγγίζουν θέματα που άπτονται της Πληροφορικής και των Νέων Τεχνολογιών.

Δείτε και άλλες επιλογές ταινιών με θέμα την Πληροφορική και τις νέες τεχνολογίες.

Think Like A Coder – Επεισόδιο 6: The Artists

Στο έκτο επεισόδιο αυτής της εκπαιδευτικής σειράς κινουμένων σχεδίων για τον προγραμματισμό η «Ηθική» αναζητά ένα τρόπο για να διασχίσει ένα χάσμα. Πρέπει να κτίσει μια παλίνδρομη γέφυρα. Μια γέφυρα που αποτελείται από δομικούς λίθους και έχει τον ίδιο τυπου λίθου είτε ειδωθεί από αριστερά προς τα δεξιά ή το αντίστροφο.

Think Like A Coder – Επεισόδιο 5: The Artists

Στο πέμπτο επεισόδιο αυτής της εκπαιδευτικής σειράς κινουμένων σχεδίων για τον προγραμματισμό η «Ηθική» αναζητά ένα δεύτερο τέχνημα στην κορυφή ενός πύργου που φυλάσσεται από ρομπότ. Για να δημιουργήσουν αντιπερισπασμό πρέπει ο Χετζ να βανδαλίσει τα δημόσια εκτεθειμένα πορτραίτα των κατοίκων: Με ποια διαδικασία θα διαγράψει με ένα “X” τα πορτραίτα, διαβαίνοντας τα pixels τους;

26th Interactive Fiction Competition (2020)

Σε εξέλιξη βρίσκεται ο 26ος Ετήσιος Διαγωνισμός  Διαδραστικής Φαντασίας (Interactive Fiction Competition), που άνοιξε για υποβολές από τις 1 Ιουλίου 2020. Ευπρόσδεκτα είναι παιχνίδια και διαδραστικές ιστορίες interactive fiction που βασίζονται σε κείμενο και σενάριο (όπως τα κλασσικά text-adventures ή βιβλιοπαιχνίδια αντίστοιχα). Όχι απλά είναι καλοδεχούμενη, αλλά συνιστάται η χρήση εξειδικευμένου εκδοτικού λογισμικού (editors). Ενδεικτικά Inform και TADS για παιχνίδια που βασίζονται σε διερμηνευτές εντολών, Twine και UNDUM για παιχνίδια που βασίζονται σε Υπερκείμενο (Hypertext), Choicescript και inklewriter για κάτι διαφορετικό. Αναλυτικές πληροφορίες για τον ιστορικό διαγωνισμό (πραγματοποιείται από το 1995), το σκοπό του, τον τρόπο διεξαγωγής του και παράπλευρους διαγωνισμούς μπορείτε να βρείτε στο σύνδεσμο: https://ifcomp.org/about/comp Συνέχεια ανάγνωσης

Think Like A Coder – Επεισόδιο 4: The Train Heist

Στο τέταρτο επεισόδιο αυτής της εκπαιδευτικής σειράς κινουμένων σχεδίων για τον προγραμματισμό ή «Ηθική» αναζητά έναν μυστηριώδη κρύσταλλο. Με τη βοήθεια της ηγέτιδας της Αντίστασης θα επιχειρήσουν να το υποκλέψουν από ένα τραίνο. Για να γίνει αυτό χρειάζεται μια περίπλοκη προγραμματιστική διαδικασία για να καθοδηγηθεί ο Χετζ, (ο ρομποτικός σύντροφος της Ηθικής), ώστε να παρακολουθήσει και να εντοπίσει το σωστό βαγόνι, όπου βρίσκεται ο κρύσταλλος. Θα χρειαστούν γνώσεις επαναληπτικών δομών, εντολών υπό συνθήκη και μεταβλητών ώστε η Ηθική να ανακαλύψει τι πληροφορίες κρύβει ο κρύσταλλος για το παρελθόν της Ανθρωπότητας αλλά και της ιδίας (καθώς η αμνησία της παραμένει).