Από την ιστοσελίδα Τακτική και Ζάρι, ενημερωνόμαστε για το παιχνίδι: Αλέξιος 1113 μ.Χ. Πρόκειται για ένα απλό, αλλά συνάμα καθόλου απλοϊκό παιχνίδι τύπου εκστρατείας με θέμα τις συγκρούσεις των Βυζαντινών και των Σελτζούκων Τούρκων κατά την περίοδο της Α’ Σταυροφορίας. Επισκεφθείτε το σύνδεσμο για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το ιστορικό υπόβαθρο του παιχνιδιού, ιστορικό υλικό αναφοράς (Αλεξιάδα), πληροφορίες και σύνδεσμο για το σύστημα κανόνων του παιχνιδιού (Ironbow), τον τρόπο διεξαγωγής του παιχνιδιού (μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου με ανταλλαγή μηνυμάτων σε επίπεδο στρατηγικής και προαιρετικά δια ζώσης, ως πολεμικού παιχνιδιού με μινιατούρες για το επιχειρησιακό επίπεδο). Επικοινωνήστε με το Δημήτριο Γκαγκάνη, για συμμετοχή και περισσότερες λεπτομέρειες.
Νοέ 07 2016
Αλέξιος 1113 μ.Χ.
Νοέ 02 2016
The MagPi. Τεύχος 51. Νοέμβριος 2016
Διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή το 51ο τεύχος (Νοεμβρίου 2016) του The MagPi, του επίσημου περιοδικού της κοινότητας του Raspberry Pi.
Γεμάτο πλούσια ύλη και πολυποίκιλα άρθρα και το 51ο τεύχος, που αντανακλά τη ζωντάνια και το σφρίγος της διεθνούς κοινότητας των δημιουργών με Raspberry Pi.
Με τους διαγωνισμούς ρομποτικής, όχι μόνο φοιτητών αλλά και μαθητών να είναι πραγματικότητα και στη χώρα μας, άκρως ενδιαφέρον θα φανεί σε αρχάριους αλλά και προχωρημένους το πολυσέλιδο θέμα (σελ. 14 – 29) γύρω από την κατασκευή ενός ρομπότ και της προετοιμασίας γύρω από τις συνήθεις προκλήσεις αυτών των διαγωνισμών. Ξεχωρίζει επίσης ένα αφιέρωμα σε εύκολα θεματικά έργα σχετικά με την επέτειο του Halloween. Από τα εκπαιδευτικά μαθήματα ξεχωρίζω το εισαγωγικό γύρω από το Noobs (New Out Of Box Software) για την εγκατάσταση και άλλων λειτουργικών συστημάτων στο Raspberry Pi πέρα από το Raspbian, όπως και το βασικό λογισμικό ρυθμίσεων του λειτουργικού.
Τέλος, μην ξεχνάτε το πρώτο πανευρωπαϊκό κάλεσμα της Ευρωπαϊκής Υπηρεσίας Διαστήματος (ESA) για το Astro Pi. Για τον διαγωνισμό θα ακολουθήσουν αναλυτικότερα άρθρα από το παρόν ιστολόγιο με σκοπό να καθοδηγήσουν και να βοηθήσουν τους ενδιαφερόμενους.
Οκτ 31 2016
The MagPi. Τεύχος 50. Οκτώβριος 2016
Διαθέσιμο δωρεάν σε ηλεκτρονική μορφή το 50ο τεύχος (Οκτωβρίου 2016) του The MagPi, του επίσημου περιοδικού της κοινότητας του Raspberry Pi.
Σε αυτό το επετειακό 50 τεύχος, παρουσιάζονται σε ένα εκτενές αφιέρωμα, οι 50 κορυφαίες και δημοφιλέστερες δημιουργίες μελών της κοινότητας του Raspberry Pi. Από την υπόλοιπη θεματολογία του τεύχους ξεχωρίζει το εισαγωγικό αφιέρωμα στο PIXEL, το νέο γραφικό περιβάλλον διεπαφής του λειτουργικού Raspbian και ένα εκτενές αφιέρωμα σε εναλλακτικές εκκινήσεις (boot) του μικροϋπολογιστή μέσω USB και τοπικού δικτύου Ethernet.
Από τα εκπαιδευτικά εγχειρίδια του τεύχους θα ξεχώριζα το Etcher (ένα εύχρηστο λογισμικό εγγραφής image files λειτουργικών συστημάτων, όπως του Raspbian σε micro SD κάρτες μνήμης (που είναι συμβατές με το Raspberry Pi) και το project δημιουργίας μιας χαμηλού κόστους κάμερας τύπου Go Pro.
Οκτ 22 2016
Φύλλο Εργασίας 13 για το Scratch 2: Διαδικασίες με παραμέτρους
Ακολουθεί συνημμένο το φύλλο εργασίας 13 για το Scratch 2: Διαδικασίες με παραμέτρους. Παρουσιάζονται πιο δυναμικά προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση). Πλέον μας απασχολούν προβλήματα με περισσότερους από έναν αγνώστους. Προκειμένου να διατηρήσουμε τον κώδικα απλό, υλοποιώντας τη μέθοδο ανάλυσης προβλήματος («Διαίρει και Βασίλευε»), χρησιμοποιούμε και διαδικασίες με παραμέτρους, στις οποίες περνάμε τιμές μεταβλητών.
Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 13, που σχεδιάζει ένα τετράγωνο με μεταβλητό μήκος πλευράς (ανάλογα με την τιμή που επιθυμεί ο χρήστης).
Οκτ 10 2016
22ο Interactive Fiction Competition (2016)
Σε εξέλιξη βρίσκεται ο 22ος Διαγωνισμός Διαδραστικής Φαντασίας (Interactive Fiction Competition). Τα φετινά παιχνίδια (ουσιαστικά text adventures) είναι ήδη διαθέσιμα διαδικτυακά. Οποιοσδήποτε μπορεί να τα κατεβάσει (είτε σε ενιαίο πακέτο είτε μεμονωμένα) και να συμμετέχει ως κριτής του διαγωνισμού, κρίνοντας τουλάχιστον 5 ως τις 16 Νοεμβρίου 2016.
Οκτ 07 2016
Logo. 12o Βίντεο. Χρήση μεταβολέων στο Microworlds Pro
Το 12ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 12ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει τη δημιουργία κουμπιών και αντιγράφων χελώνας στο Microworlds Pro.
Οκτ 05 2016
Logo. 11o Βίντεο. Χρήση μεταβολέων στο Microworlds Pro
Το 11ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 11ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει τη χρήση μεταβολέων στο Microworlds Pro.
Οκτ 04 2016
Logo. 10o Βίντεο. Δομές εντολών υπό συνθήκη στο Microworlds Pro
Το 10ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 10ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει τις εντολές “Αν” και “Αν … διαφορετικά”, με τις οποίες υλοποιούνται στο Microworlds Pro, δομές εντολών υπό συνθήκη.
Οκτ 02 2016
Logo. 9o Βίντεο. Παραμετρικές διαδικασίες στο Microworlds Pro
Το 8ο από μία σειρά μαθημάτων που αναφέρεται στη γλώσσα Logo και συγκεκριμένα στο περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro. Τα μαθήματα αυτά δημιουργήθηκαν από τους εκπαιδευτικούς Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου κατά την διάρκεια του σχ. έτους 2011-12. Το 9ο εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζει παραμετρικές διαδικασίες, δηλαδή τη δημιουργία και κλήση διαδικασιών που επιδέχονται περαιτέρω περιγραφής με παραμέτρους που περνούν τιμές στις διαδικασίες.
Οκτ 02 2016
Φύλλο Εργασίας 12 για το Scratch 2: Διαδικασίες που καλούν διαδικασίες
Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 12 για το Scratch 2: Διαδικασίες που καλούν άλλες διαδικασίες. Παρουσιάζονται πιο σύνθετα προβλήματα σχεδίασης (συνεχίζοντας την κατά Logo προσέγγιση). Προκειμένου να διατηρήσουμε τον κώδικα απλό, υλοποιώντας τη μέθοδο ανάλυσης προβλήματος («Διαίρει και Βασίλευε»), λύνουμε πιο σύνθετα προβλήματα χρησιμοποιώντας πιο σύνθετες διαδικασίες που καλούν απλούστερες.
Ακολουθεί υλοποίηση του λυμμένου παραδείγματος του φύλλου εργασίας 12, που σχεδιάζει ένα παρτέρι με 4 τριφύλλια.
Πρόσφατα σχόλια